Неразрешенный внешний символ C++ с вызовом функции шаблона
Пока я не вызываю функцию, все в порядке, но как только я вызываю функцию, я получаю неразрешенный внешний символ. Все мои классы находятся в пространстве имен SSE (мое собственное) и до сих пор работали нормально. Позволь мне показать.
#include "SDL.h"
#include "Game.h"
#include "GameObject.h"
#include <tchar.h>
SSE::Game Pong;
int _tmain(int argc, char* argv[])
{
SSE::GameObject* object;
Pong.Initialize("Pong!");
object = Pong.Objects().ObjectCreate<SSE::GameObject>();
while (!Pong.bQuit)
{
Pong.Update();
Pong.Draw();
}
return 0;
}
Это где я вызываю функцию. Game - это класс, который работает за кулисами (у меня все хорошо с этим классом), Game.Objects() возвращает ObjectManager Game, который отвечает за создание и удаление объектов, а также предоставляет объектам их компоненты. ObjectCreate - это функция шаблона, которая возвращает указатель на новый созданный объект.
Из файла.cpp ObjectManager:
template <class G>G* ObjectManager::ObjectCreate()
{
ObjectList* tempObjList;
tempObjList = new tempObjList();
tempObjList->objectType = G->ClassName();
tempObjList->objectTypeNumber = 0;
for (unsigned int i = 0; i < v_objList.size(); i++;)
{
if (v_objList[i]->objectType == tempObjList->objectType)
tempObjList->objectTypeNumber++;
}
tempObjList->gameObject = new G(tempObjList->objectType + "_" + tempObjList->objectTypeNumber);
v_objList.push_back(tempObjList);
if (v_objList.back() != tempObjList)
{
delete tempObjList;
return NULL;
}
return v_objList.back();
}
Это присваивает уникальное имя новому GameObject и создает его в памяти, а затем сохраняет его в векторе. Еще одна вещь, которую стоит упомянуть, это то, что я получаю эту неразрешенную внешнюю ошибку символа для многих функций ObjectManager и GameObject, похожих на эту, но точно так же, только если я вызываю их в коде.
Просто для справки: ошибка 2: ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ "public: class SSE::GameObject * __thiscall SSE::ObjectManager::ObjectCreate(void)" (??$ObjectCreate@VGameObject@SSE@@@ObjectManager@SSE@@QAEPAVGameObject@1@XZ) ссылка на функцию _SDL_main C:\SDL\SimpleStateEngine\SSE\main.obj SSE
Дайте мне знать, если вам нужно что-нибудь еще, я искал несколько часов.
1 ответ
Вы попали в общую ловушку определения функции шаблона в файле cpp.
Вам нужно определить функцию везде, где ее может увидеть вызывающий код, потому что она создается только тогда, когда она используется с конкретными параметрами шаблона.
Другой вариант - создать его как ObjectCreate<SSE::GameObject>
в вашем файле cpp.
То, что вы сделали, это определите, как это может быть реализовано в ObjectManager.cpp
и вызвал его так, как будто он был создан в другом файле cpp.