Текстуры не отображаются на сфере для Samsung Galaxy SL

Я изучаю фреймворк Rajawali для Android. Я попробовал их первый базовый урок, который выглядит следующим образом:

public class RRenderer extends RajawaliRenderer {
private DirectionalLight mLight;
private BaseObject3D mSphere;

public RRenderer(Context context) {
    super(context);
    setFrameRate(60);
}

protected void initScene() {
    mLight = new DirectionalLight(1f, 0.2f, 1.0f); // set the direction
    mLight.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    mLight.setPower(2);

    Bitmap bg = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.earthtruecolor_nasa_big);
    DiffuseMaterial material = new DiffuseMaterial();
    mSphere = new Sphere(1, 18, 18);
    mSphere.setMaterial(material);
    mSphere.addLight(mLight);
    mSphere.addTexture(mTextureManager.addTexture(bg));
    addChild(mSphere);

    mCamera.setZ(-4.2f);
}

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    super.onSurfaceCreated(gl, config);
}

public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
    super.onDrawFrame(glUnused);
    mSphere.setRotY(mSphere.getRotY() + 1);
}

}

Все, что я делаю, это создаю Сферу и добавляю к ней изображение Земли в качестве текстуры. Размер изображения 1024х512.

Когда я запускаю этот код на моем Samsung Galaxy SL, сфера не имеет этой текстуры, она имеет темно-серый цвет. Но когда я запускаю этот код на других устройствах (Nexus 7 и Sony Xperia), текстура отображается правильно. Также, если я использую текстуру, такую ​​как 512x512, текстура отображается правильно на Samsung Galaxy SL.

Я нашел подсказку, но не знаю, как поступить: текстура OpenGL ES 2.0 не отображается на некоторых устройствах

1 ответ

Решение

Минимальные фильтры, предоставляемые opengl:

GLES20.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, GLES20.GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, GLES20.GL_LINEAR, GLES20.GL_NEAREST

Похоже, что текстура визуализируется для следующей строки кода GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);

Я пришел к выводу, что устройство не рендерит текстуру при включенном Mipmapping.

Другие вопросы по тегам