Я не могу понять Unity / Blender / makehuman root motion
Я перепробовал все возможные вариации и перестановки.
Я начинаю делать человека, пока создаю прототип, потому что это быстро. Затем я беру его в Blender, где применяю файл bvh.
Я настраиваю редактор графиков, потому что файлы bvh никогда не понимают это правильно. Затем импортирую в Unity.
Я думаю, что корневой узел будет [персонаж / мастер / корень]. Устанавливаю корневую позицию x/y запеченной. Я установил корень рига на указанное выше.
Мой персонаж либо отскакивает назад в цикле, что, как я знаю, означает неправильный корневой узел, но когда он этого не делает, никакого движения вперед не происходит.
Если я не нажму, это кинематика, которая устраняет взаимодействие с физикой.
Когда щелкают по iskinematic, он движется так, как я хочу, но вы знаете, что это плохо для физики. Что я могу попробовать дальше?
1 ответ
Я нашел решение, которого еще не видел, и вернулся, чтобы сделать человека, и импортировал новую установку Unity с https://forum.unity.com/threads/makehuman-and-unity.617311/
и экспортировал в блендер с помощью единства экспорта...
затем я экспортировал в единство и сделал гуманоидную анимацию, похоже, она работает лучше