8thWall web: применить фильтр Shadertoy к каналу камеры через XR8.GlTextureRenderer?
Во-первых, вот базовый пример от 8thwall для применения различных шейдеров фрагментов к каналу камеры.
Таким же образом мне удалось сделать простой фильтр из Shadertoy для работы с камерой, но теперь я застрял в более сложных, потому что они обычно используют "iTime" или "iResolution".
Итак, как передать THREE.Clock в качестве примера в источник фрагментного шейдера, чтобы заменить iTime из Shadertoy?