Внешний макет libgdx в XML-файле

Есть ли способ описать макеты пользовательского интерфейса в приложении libgdx, используя внешний (xml-) файл, чтобы отделить макет от кода? Прямо сейчас я использую класс таблицы и настраиваю все акторы внутри конструктора. В идеале я хотел бы просто разобрать макет из XML-файла и получить конкретные элементы, используя некоторый идентификатор для добавления прослушивателей событий и т. Д.

1 ответ

Вы можете попробовать эту библиотеку третьей части - https://github.com/peakgames/libgdx-stagebuilder

Другие вопросы по тегам