Эффекты изображения с вращением и масштабированием для увеличения с помощью GLSurfaceView Android
Я разрабатывал приложение, чтобы применять эффекты / вращение / пинч для увеличения или уменьшения масштаба изображения. Я скачал демонстрационное приложение с https://github.com/Grishu/ImageEffects.
Это работает хорошо, теперь мои проблемы / вопросы как ниже:
Примените несколько эффектов к изображениям со значением изменения прогресса (например, сначала примените эффект яркости, а в результате этого примените другой эффект, скажем, "контраст".)
- проблема: в коде эффект всегда применяется к исходному изображению. Поэтому измените код, чтобы применить эффект к конечному изображению, например,
if(isApplyEffectOnOriginalImage){//call first time only mEffect.apply(mTextures[0], mImageWidth, mImageHeight, mTextures[1]); }else{ mEffect.apply(mTextures[1], mImageWidth, mImageHeight, mTextures[1]); }
Теперь, если применить эффект яркости к изменению прогресса в первый раз, он работает нормально. Но если я применяю тот же или другой (контрастный) эффект, теперь я думаю, что эффект изменения прогресса применяется к mTextures[1] и результирующему набору в mTextures[1], поэтому возможно ли создать временные mTextures[2] для хранения mTextures [ 1] изначально, и когда пользователь изменяет значение прогресса, применяет эффект к mTextures[2] и устанавливает результат для mTextures[1], как это происходит в условии if.
Как применить пинч для увеличения изображения
Проблема с поворотом: я поворачивал изображение на 90 градусов по часовой стрелке, просто установив значения (90,180,270 и т. Д.), Но проблема заключается в том, что при повороте изображения от 90 до 180 изображение отображается неправильно. увидеть
А) 0 угловое изображение
Б) 90 угловое изображение
В) 180 угловое изображение
1 ответ
Я изменил демонстрационный проект Гришу: вот запись экрана, а затем некоторые пояснения:
(Изображение повернуто, применено три эффекта - горизонтальный, перекрестный, рыбий глаз)
1) Для применения эффекта на результат, ваше предложение работает нормально. Я не очень понимаю, что вы имеете в виду под "эффектом изменения прогресса". Вы хотите настроить параметры эффекта?
2) Чтобы иметь жесты, вы должны расширить GLSurfaceView
и реализовать GestureDetector.OnGestureListener
и / или ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener
в зависимости от ваших потребностей. См. TouchGLView здесь: источник или фрагмент ниже:
private class TouchGLView extends GLSurfaceView
implements GestureDetector.OnGestureListener,
ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener {
private TextureRenderer mRenderer;
private GestureDetector mTapDetector;
private ScaleGestureDetector mScaleDetector;
private float mLastSpan = 0;
TouchGLView(Context c) {
super(c);
// Use Android's built-in gesture detectors to detect
// which touch event the user is doing.
mTapDetector = new GestureDetector(c, this);
mTapDetector.setIsLongpressEnabled(false);
mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(c, this);
// Create an OpenGL ES 2.0 context.
setEGLContextClientVersion(2);
mRenderer = new TextureRenderer(c);
setRenderer(mRenderer);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(final MotionEvent e) {
// Forward touch events to the gesture detectors.
mScaleDetector.onTouchEvent(e);
mTapDetector.onTouchEvent(e);
return true;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
final float dx, final float dy) {
// Forward the drag event to the renderer.
queueEvent(new Runnable() {
public void run() {
mRenderer.drag(dx, dy);
}});
return true;
}
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
// Forward the scale event to the renderer.
final float amount = detector.getCurrentSpan() - mLastSpan;
queueEvent(new Runnable() {
public void run() {
mRenderer.zoom(amount);
}});
mLastSpan = detector.getCurrentSpan();
return true;
}
...
}
3) Вы можете вращать изображение, изменяя координаты вершины и принимая во внимание области просмотра. Также вы можете применять разные повороты. Вы можете вращать (и масштабировать) само представление (координаты вершин) (что не влияет на исходный буфер текстур) или вращать пиксели в буфере текстур (что легко на 90°, 180° и т. Д.), А затем обновлять координаты вершины, соответствующие ширине / высоте нового изображения.
Вот пример для работы с координатами вершины:
private void computeOutputVertices() {
if (mPosVertices != null) {
float imgAspectRatio = mTexWidth / (float)mTexHeight;
float viewAspectRatio = mViewWidth / (float)mViewHeight;
float x0, y0, x1, y1;
// Set initial vertex coords based in texture aspect
if (imgAspectRatio > 1.0f) {
x0 = -1.0f ;
y0 = -1.0f / imgAspectRatio;
x1 = 1.0f ;
y1 = 1.0f / imgAspectRatio;
} else {
x0 = -1.0f *imgAspectRatio;
y0 = -1.0f;
x1 = 1.0f *imgAspectRatio;
y1 = 1.0f;
}
float[] coords = new float[] { x0, y0, x1, y0, x0, y1, x1, y1 };
// Scale coordinates with mZoom
for (int i = 0; i < 8; i++) {
coords[i] *= mZoom;
}
// Rotate coordinates with mRot
float cosa = (float)Math.cos(mRot);
float sina = (float)Math.sin(mRot);
float x,y;
for (int i = 0; i < 8; i+=2) {
x = coords[i]; y = coords[i+1];
coords[i] = cosa*x-sina*y;
coords[i+1] = sina*x+cosa*y;
}
// Finally scale again to match screen aspect
if (viewAspectRatio > 1.0f) {
for (int i = 0; i < 8; i+=2) {
coords[i] = coords[i]/viewAspectRatio;
}
} else {
for (int i = 1; i < 8; i+=2) {
coords[i] = coords[i]*viewAspectRatio;
}
}
mPosVertices.put(coords).position(0);
}
}
Я предлагаю вам погрузиться в матрицы OpenGL и выполнить все эти преобразования, используя их.
Я модифицировал TextureRenderer
класс для реализации GLSurfaceView.Renderer
и изменил renderMode на RENDERMODE_CONTINUOUSLY
,