Создавайте катящиеся кости в Reality Composer

Я пытаюсь создать игру в кости в Reality Composer.

Создал чашку и игральные кости в Blender, экспортировал их как файлы.obj и преобразовал их в.usdz.

Чашка имеет твердое тело (пассивное), а кубик - твердое тело (активное).

Цель состоит в том, чтобы положить кубики в чашку, повернуть чашку так, чтобы кубики выкатились.

Однако кажется, что в чашке нет "дырочки", а вся чашка - это просто коробка. Потому что, когда я нажимаю кнопку воспроизведения, кости "выпрыгивают" из чашки. Форма столкновения в RC установлена ​​на "автоматический" для чашки и капсулы для игральных костей.

Кости тоже не "катятся". Они перемещаются по поверхности, но сохраняют свое вращение (что отчасти не то, что должны делать кости;)

Я активировал физику в RC с теми же настройками (фиксированные, динамические), что и в блендере.

Есть идеи, что я делаю не так?

[Edit] экспериментируя с разными материалами, я смог заставить кости катиться "как бы". Используя Gummi и гораздо меньшую гравитацию, я получил пока лучшие результаты. Я также пришел к выводу, что приложить силу к кубикам может быть лучше, чем пытаться поместить их в чашу (я все еще могу это делать, но просто не использую чашу как реальный объект).

Однако последнее, что не работает, - это то, что кости не падают на свою плоскую сторону. Иногда они просто оказываются на своих углах (по моему опыту, это не то, что должен делать кубик;)

0 ответов

Другие вопросы по тегам