Oculus Quest загружает крупногабаритный видеоресурс без использования наборов ресурсов

Это просто примечание для разработчиков, у которых есть та же проблема: использование Unity для разработки Oculus Quest обычно имеет ограничение на размер приложения и дополнительные материалы.

При разработке приложения с помощью Unity2019.2 у меня есть панорамное видео размером около 3 ГБ. У меня было много проблем с сохранением его в пакеты ресурсов, но я нашел способ прогуляться.

  1. Используйте adb, чтобы вставить видео в папку /sdcard/Android/data
  2. Вызвать путь к файлу в приложении
  3. В Unity установите разрешение на запись в Edit -> Project Settings -> Other Settings на External (SD-карта).

Это не накладывает никаких ограничений на видеоресурс. Надежда поможет некоторым разработчикам, у которых возникла такая же проблема. Я думаю, это может сработать и для других негабаритных активов.

Пожалуйста, также разместите здесь свои решения или комментарии.

0 ответов

Другие вопросы по тегам