Сбой Sprite Kit iOS 7.1 при удалении из родительского

Я обновил iPad Air до 7.1 и Xcode до 5.1. Я согласился, что Xcode хочет обновить мой проект до рекомендуемых настроек.

После этого моя игра начала падать в нескольких местах, когда я удаляю узел из родительского.

Это было для меня сюрпризом - до обновления не было пересечений. Я восстановил свой проект и узнал, что с ним делает Xcode - только изменяет строку Architectures:

До: http://i57.tinypic.com/68v4nr.png

После: http://i61.tinypic.com/vpeo2a.png

В старой версии сбоев нет. Нет сбоев, если я уберу поддержку arm64 в новой версии. В симуляторе нет сбоев как в новых, так и в старых версиях.

На что мне обратить внимание в своем коде?

Стек кода:

SpriteKit`SKCSprite::removeSubsprite(SKCSprite*):
0x1859442cc:  stp    fp, lr, [sp, #-16]!
0x1859442d0:  add    fp, sp, 0
0x1859442d4:  stp    x20, x19, [sp, #-16]!
0x1859442d8:  sub    sp, sp, #16
0x1859442dc:  mov    x19, x0
0x1859442e0:  str    x1, [sp, #8]
0x1859442e4:  add    x20, sp, 8
0x1859442e8:  add    x0, x19, 544
0x1859442ec:  mov    x1, x20
0x1859442f0:  bl     0x18594872c               ; unsigned long std::__1::__tree<SKCSprite*, std::__1::less<SKCSprite*>, std::__1::allocator<SKCSprite*> >::__erase_unique<SKCSprite*>(SKCSprite* const&)
0x1859442f4:  add    x0, x19, 464
0x1859442f8:  mov    x1, x20
0x1859442fc:  bl     0x185948218               ; std::__1::list<SKCSprite*, std::__1::allocator<SKCSprite*> >::remove(SKCSprite* const&)
0x185944300:  ldr    x20, [sp, 1]
0x185944304:  ldrb   w8, [x20, #18]
0x185944308:  ldrh   w9, [x20, #16]
0x18594430c:  orr    w8, w9, w8, lsl #16
0x185944310:  tbnz   w8, #1, 0x185944324       ; SKCSprite::removeSubsprite(SKCSprite*) + 88
0x185944314:  ldr    x9, [x20, 61]
0x185944318:  ldr    x9, [x9, 2]
0x18594431c:  cbnz   x9, 0x185944324           ; SKCSprite::removeSubsprite(SKCSprite*) + 88
0x185944320:  tbz    w8, #8, 0x185944330       ; SKCSprite::removeSubsprite(SKCSprite*) + 100
0x185944324:  mov    x0, x19
0x185944328:  mov    x1, x20
0x18594432c:  bl     0x18594828c               ; SKCSprite::removeFromOffscreenList(SKCSprite*)
0x185944330:  str    xzr, [x20, #392]
0x185944334:  ldr    x8, [x20, 0]
0x185944338:  ldr    x8, [x8, 10]
0x18594433c:  mov    x0, x20
0x185944340:  blr    x8
0x185944344:  ldrh   w8, [x19, #20]
0x185944348:  orr    w9, w8, #0x40
0x18594434c:  strh   w9, [x19, #20]
0x185944350:  ldr    x8, [x19, 49]
0x185944354:  cbz    x8, 0x185944388           ; SKCSprite::removeSubsprite(SKCSprite*) + 188
0x185944358:  add    x9, x19, 392
0x18594435c:  ldrh   w10, [x8, #20]
0x185944360:  orr    w10, w10, #0x40
0x185944364:  strh   w10, [x8, #20]
0x185944368:  ldr    x8, [x9, 0]
0x18594436c:  add    x9, x8, 392
0x185944370:  ldrh   w10, [x8, #20]
0x185944374:  orr    w10, w10, #0x40
0x185944378:  strh   w10, [x8, #20]
0x18594437c:  ldr    x8, [x8, 49]
0x185944380:  cbnz   x8, 0x18594435c           ; SKCSprite::removeSubsprite(SKCSprite*) + 144
0x185944384:  ldrh   w9, [x19, #20]  EXC_BAD_ACCESS here.
0x185944388:  orr    w8, w9, #0x2
0x18594438c:  strh   w8, [x19, #20]
0x185944390:  b      0x185944398               ; SKCSprite::removeSubsprite(SKCSprite*) + 204
0x185944394:  ldrh   w8, [x19, #20]
0x185944398:  tbnz   w8, #7, 0x1859443ac       ; SKCSprite::removeSubsprite(SKCSprite*) + 224
0x18594439c:  orr    w8, w8, #0x80
0x1859443a0:  strh   w8, [x19, #20]
0x1859443a4:  ldr    x19, [x19, 49]
0x1859443a8:  cbnz   x19, 0x185944394          ; SKCSprite::removeSubsprite(SKCSprite*) + 200
0x1859443ac:  sub    sp, fp, #16
0x1859443b0:  ldp    x20, x19, [sp], #16
0x1859443b4:  ldp    fp, lr, [sp], #16
0x1859443b8:  ret    lr

ОБНОВЛЕНИЕ: Новая информация:

Моя ошибка:

http://i58.tinypic.com/30iizih.png

стек:

http://i61.tinypic.com/e6vswj.png

Я обнаружил что-то не так. Мой узел, который я хочу удалить, состоит из двух узлов SKSpriteNode (моего изображения спрайта и его тени) и одного узла SKShapeNode (тонкой черной веревки). Я попытался заменить свой трос SKShapeNode на трос SKSpriteNode, и я добился успеха - проблема исчезла.

Код для удаления моего узла из родительского:

SKAction *moveCloud = [SKAction moveToX:destinationX duration:moveDuration];
[cloud runAction:moveCloud completion:^{
    [cloud removeFromParent];
}];

Код для добавления веревки SKShapeNode в мой узел:

- (void)addRopeToCloud:(SKNode *)cloud
{
    CGFloat maxY = self.scene.size.height;
    CGFloat length = maxY - [self.scene convertPoint:cloud.position fromNode:cloud.parent].y;

    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, 0);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 0, length);

    SKShapeNode *rope = [[SKShapeNode alloc] init];
    rope.path = path;
    rope.strokeColor = [UIColor blackColor];
    rope.lineWidth = 0.1;
    rope.antialiased = YES;
    rope.zPosition = -0.01;

    CGFloat threadScale = 1 / cloud.xScale;

    rope.xScale = threadScale;
    rope.yScale = threadScale;

    [cloud addChild:rope];
    CGPathRelease(path);
}

Код для добавления веревки SKSpriteNode в мой узел, который решает проблему:

- (void)addRopeToCloud:(SKNode *)cloud
{
    CGFloat maxY = self.scene.size.height;
    CGFloat length = maxY - [self.scene convertPoint:cloud.position fromNode:cloud.parent].y;

    CGSize ropeSize = CGSizeMake(1.5, length);
    SKSpriteNode *rope = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor blackColor] size:ropeSize];
    rope.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);

    CGFloat ropeScale = 1 / cloud.xScale;
    rope.xScale = ropeScale;
    rope.yScale = ropeScale;

    rope.zPosition = -0.01;

    [cloud addChild:rope];
}

Похоже, что-то не так в моем коде добавления SKShapeNode, но я не могу понять, что именно.

5 ответов

Решение

Я также аварийно завершаю работу с SKShapeNode, когда его родитель удаляется из superview в iOS 7.1

Мой обходной путь - установить для свойства SKShapeNode значение nil, прежде чем удалить его из родительского

Кажется, это происходит только на iOS 7.1. Не уверен, что это ошибка Apple, но, похоже, это исправляет:

- (void)removeFromParent
{
    [self.aShapeNode removeFromParent];
    self.aShapeNode = nil;

    [super removeFromParent];
}

Вы можете вызвать этот метод перед тем, как снимать (или представлять новую сцену) SKShapeNodes

- (void)cleanUpChildrenAndRemove:(SKNode*)node {
    for (SKNode *child in node.children) {
        [self cleanUpChildrenAndRemove:child];
    }
    [node removeFromParent];
}

У меня была та же проблема, но это решило ее. Мой оригинальный вопрос:

SKShapeNode иногда вызывает сбой на dealloc EXC_BAD_ACCESS

Я также переживаю аварию. Однако решения переопределить метод removeFromParent и установить для SKShapeNode значение nil у меня не сработало.

Я обнаружил, что моя авария была комбинацией:

  1. Наличие SKShapeNode (либо подкласс ИЛИ дочерний элемент SKNode)

  2. Наличие SKPhysicsNode, присоединенного к узлу (присоединенного к родительскому SKNode ИЛИ SKShapeNode).

  3. Вызов метода removeFromParent

Решение, которое я в итоге использовал, переопределило метод removeFromParent в моем подклассе SKShapeNode следующим образом:

- (void)removeFromParent
{
    if( self.physicsBody != nil )
    {
        self.physicsBody = nil;
    }

    [super removeFromParent];
}

Не уверен, что моя ситуация в точности повторяет вашу, но я получаю ту же ошибку (с той же трассировкой стека) и понял, что создал два класса, каждый из которых сохранял SKShapeNode объект как свойства. Я уверен, что когда я позвонил removeFromParent удалить объект node в ClassA объект был освобожден. Затем в ClassB, Я звонил self.node = aNewNode (имейте в виду, что объект, который self.node указал, что был освобожден), автоматически синтезированный сеттер попытался отменить выделение node во второй раз.

Я думал, что ARC должен был отслеживать все это, но ошибка очень спорадическая, поэтому я, честно говоря, не уверен на 100%, что происходит. у меня есть SKSpriteNode с такой же схемой, и я никогда не видел, чтобы это вызывало эту ошибку. Мое исправление прямо сейчас состояло в том, чтобы сделать ClassB имущество weakтак что это не проблема, если self.node уже был освобожден. Надеюсь, это поможет!

Другие вопросы по тегам