Набор Swift Sprite начал сенсорную функцию
Я бездельничаю с проектом xcode, и я пытаюсь заставить красный шар SKShapeNode перемещаться, когда я касаюсь его. Мой собственный исходный код на сенсорном начальном уроке не сработал. В чем недостаток моего кода и что мне нужно сделать, чтобы это исправить.
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
//Rectangle Skeletions
var leftWallRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 40, height: 1000)
var ball = SKShapeNode(circleOfRadius: 25);
override func didMoveToView(view: SKView) {
// Declare the Sprites in your scene
var ball = SKShapeNode(circleOfRadius: 25);
let leftWall = SKShapeNode(rect: leftWallRect);
let rightWall = SKShapeNode(rect: leftWallRect);
let pin = SKSpriteNode(imageNamed: "pin");
// Ball Properties
ball.strokeColor = UIColor.blackColor()
ball.fillColor = UIColor.redColor()
ball.position = CGPointMake(self.frame.width / 2 , self.frame.height / 4 - 100 )
self.addChild(ball)
// Left Wall Properties
leftWall.fillColor = UIColor.purpleColor()
leftWall.strokeColor = UIColor.blackColor()
leftWall.position = CGPointMake(self.frame.size.width / 3 - 45, self.frame.size.height / 2 - 400)
self.addChild(leftWall)
//Right Wall Properties
rightWall.fillColor = UIColor.purpleColor()
rightWall.strokeColor = UIColor.blackColor()
rightWall.position = CGPointMake(self.frame.size.width / 2 + 175, self.frame.size.height / 2 - 400)
self.addChild(rightWall)
}
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
/* Called when a touch begins */
let touch = touches.first as! UITouch
let touchLocation = touch.locationInNode(self)
if touchLocation == ball.position{
ball.position = touchLocation
println("Touches");
}
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
}
}
1 ответ
Решение
LOL вау, это смешно, if touchLocation == ball.position
Я был бы впечатлен, если бы вы могли поразить точное местоположение пикселя вашего шара. То, что вы хотите, это:
let touch = touches.first as! UITouch
let touchLocation = touch.locationInNode(self)
let touchedNode = self.nodeAtPoint(touchLocation)
if touchedNode == ball{
...
Но лично я бы сделал подкласс SKSpriteNode
и сделайте сенсорный код вашего мяча в программе касания этого ребенка