Проблемы выпечки маляра
У меня проблемы с выпечкой моих моделей. Я сделал модель с низким и высоким поли в 3ds Max. После импорта низкополигонального в Substance я пытаюсь испечь высокополигональный, но это дает странный "край" острой части моего лезвия, и я понятия не имею, что его вызывает и как это исправить.
Я следовал онлайн-уроку, в его случае все выглядит безупречно, очевидно, так как я все еще учусь, мой выглядит хламом (смеется), но кроме того, УФ выглядит хорошо в 3ds Max, так что я не имею ни малейшего представления, что именно вызывает его, ни смог ли я найти решение в интернете.
Кто-нибудь может мне помочь, пожалуйста? прилагаются пара скриншотов и модель, которую я использую.
PS Модели UV выглядят правильно в 3ds Max.
Низкополигональная введите описание изображения здесь
High Poly введите описание изображения здесь
Запеченный введите описание изображения здесь
Сделанную мной модель можно скачать здесь: https://ufile.io/o7fw3