Pygame создание поверхностей
Код:
#!/usr/bin/python
import pygame, time, sys, random, os
from pygame.locals import *
from time import gmtime, strftime
pygame.init()
w = 640
h = 400
screen = pygame.display.set_mode((w, h),RESIZABLE)
clock = pygame.time.Clock()
x = y = 100
def starting():
basicfont = pygame.font.SysFont(None, 48)
text = basicfont.render('Starting...', True, (255, 255, 255), (0, 0, 255))
textrect = text.get_rect()
textrect.centerx = screen.get_rect().centerx
textrect.centery = screen.get_rect().centery
screen.fill((0, 0, 255))
screen.blit(text, textrect)
def taskbar():
basicfont = pygame.font.SysFont(None, 24)
taskbarrect = pygame.Rect((0, int(h-40)), (int(w), int(h)))
text = basicfont.render(strftime("%Y-%m-%d", gmtime()), True, (0, 0, 0))
text2 = basicfont.render(strftime("%H:%M:%S", gmtime()), True, (0, 0, 0))
taskbarrect.blit(text, (w - 100, h - 37))
taskbarrect.blit(text2, (w - 100, h - 17))
pygame.display.update()
starting()
screen.fill((255,255,255))
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==VIDEORESIZE:
w = event.dict['size'][0]
h = event.dict['size'][1]
screen=pygame.display.set_mode(event.dict['size'],RESIZABLE)
taskbar()
Поскольку я хочу, чтобы мой код работал быстрее, я хочу создавать поверхности и блики поверх них, чтобы я мог делать pygame.display.update(taskbarrect)
и ускорить мой код. Однако я не знаю, как создать несколько поверхностей. я пытался taskbarrect=(xcoordinate, ycoordinate, width, length)
затем стряхивая изображение или текст или что-то еще, но пытаясь это говорит tuple object has no attribute blit
, Попытка метода в коде (предложенного @elegent) дает 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit'
,
Что я делаю неправильно?
1 ответ
Pygame использует поверхности для представления любой формы изображения. Это может быть
ваш главный экран Surface, который возвращается
pygame.display.set_mode()
функцияmyDisplay = pygame.display.set_mode((500, 300))
или созданный объект
pygame.Surface
учебный класс:#create a new Surface myNewSurface = Surface((500, 300)) #change its background color myNewSurface.fill((55,155,255)) #blit myNewSurface onto the main screen at the position (0, 0) myDisplay.blit(myNewSurface, (0, 0)) #update the screen to display the changes display.update() #or display.flip()
Pygame-х display.update()
есть метод, который позволяет обновлять только некоторые части экрана, передавая один объект или список pygame.Rect
возражает против этого. Поэтому мы могли бы также позвонить:
myUpdateRect= pygame.Rect((500, 300), (0, 0))
display.update(myUpdateRect)
Во всяком случае, я рекомендую использовать pygame.draw
модуль для рисования простых форм, таких как прямоугольники, круги и многоугольники, на поверхности, потому что все эти функции возвращают прямоугольник, представляющий ограничивающую область измененных пикселей.
Это позволяет вам передавать эту информацию update()
функция, поэтому Pygame обновляет только пиксели только что нарисованных фигур:
myDisplay = pygame.display.set_mode((500, 300))
myRect= pygame.Rect((100, 200), (50, 100))
pygame.display.update(pygame.draw.rect(myDisplay, (55, 155, 255), myRect))
Обновить:
def taskbar():
basicfont = pygame.font.SysFont(None, 24)
text = basicfont.render(strftime("%Y-%m-%d", gmtime()), True, (0, 0, 0))
text2 = basicfont.render(strftime("%H:%M:%S", gmtime()), True, (0, 0, 0))
screen.fill((55, 155, 255))
screen.blit(text, (w - 100, h - 37))
screen.blit(text2, (w - 100, h - 17))
pygame.display.update()
Надеюсь это поможет:)