Какая причина для негладкого движения 2d спрайта в этом примере

Просто в процессе создания игры в стиле космических захватчиков для Android. Я хочу, чтобы игрок мог касаться экрана в любом месте справа или слева от персонажа (внизу экрана), чтобы перемещать его в этом направлении. Код компилируется без ошибок, и игра движется, но А) он движется намного медленнее, чем я ожидал. Б) Движение "дрожит", хотя я умножил скорость движения на дельта-время несколькими различными способами.

Пожалуйста, кто-нибудь может быть настолько любезен, чтобы взглянуть на мой код и сказать, где я ошибся?:-

package com.moneylife.stashinvaders;

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class StashInvaders extends ApplicationAdapter {
    GameManager gameManager;
    @Override
    public void create () {
        gameManager = new GameManager();

    }

    @Override
    public void render () {
        Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        gameManager.update();
        gameManager.draw();

    }

    @Override
    public void dispose () {
        gameManager.spriteBatch.dispose();

    }
}

Класс GameManager:

package com.moneylife.stashinvaders;

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

/**
 * Created by Dave on 12/08/2016.
 */
public class GameManager {
    SpriteBatch spriteBatch;
    Player player1;

    public GameManager(){
        spriteBatch = new SpriteBatch();
        player1 = new Player();
    }

    public void update(){
        player1.update();
    }

    public void draw(){
        spriteBatch.begin();

        player1.draw(spriteBatch);

        spriteBatch.end();
    }
}

Класс игрока:

package com.moneylife.stashinvaders;

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.input.GestureDetector;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;

/**
 * Created by Dave on 12/08/2016.
 */
public class Player {
    Vector2 position;
    Texture texture;
    int speed = 50;
    float deltaTime;

    public Player(){
        Gdx.input.setInputProcessor(new GestureDetector(new MyGestureDetector()));
        texture = new Texture("bazookaman.png");
        position = new Vector2(Gdx.graphics.getBackBufferWidth() / 2 - texture.getWidth() / 2, 0);
    }

    public void update(){
        deltaTime = Gdx.graphics.getDeltaTime();
    }

    public void draw(SpriteBatch spriteBatch){
        spriteBatch.draw(texture, position.x, position.y);
    }


    public class MyGestureDetector implements GestureDetector.GestureListener {
        @Override
        public boolean touchDown(float x, float y, int pointer, int button) {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean tap(float x, float y, int count, int button) {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean longPress(float x, float y) {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button) {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean pan(float x, float y, float deltaX, float deltaY) {
            if (x > position.x){
                position.x += speed * deltaTime;
            }
            if (x < position.x){
                position.x -= speed * deltaTime;
            }
            return false;
        }

        @Override
        public boolean panStop(float x, float y, int pointer, int button) {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean zoom(float initialDistance, float distance) {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean pinch(Vector2 initialPointer1, Vector2 initialPointer2, Vector2 pointer1, Vector2 pointer2) {
            return false;
        }

        @Override
        public void pinchStop() {

        }
    }
}

1 ответ

Решение

Посмотри внимательно на свою логику.

if (x > position.x){
    position.x += speed * deltaTime; //if close to touch point, position.x is now bigger than x
}
if (x < position.x){ //if we just moved right past the touch point, undo it
    position.x -= speed * deltaTime;
}

Кроме того, это pan Метод будет вызываться только в тех кадрах, где было опрошено положение пальца, и было обнаружено, что оно перемещено. Положение пальца не опрашивается 60 раз в секунду, так как ваша игра, вероятно, запущена, и движение не всегда происходит.

Вместо этого вы должны использовать панорамирование, чтобы изменить целевую позицию для вашего персонажа. в update() метод, вы всегда можете двигаться к этой целевой позиции с некоторой скоростью. Вам решать, следует ли вам использовать x или же deltaX в pan Способ изменить свою цель X. Различные типы игрового процесса.

Другие вопросы по тегам