A* Pathfinding Java не работает должным образом
Я создаю игру "Лабиринт" в Java и хочу добавить хитрого призрака (такого как Пакман), который двигается в сторону пользователя, чтобы поймать его. Для Smarty Ghost я выбрал алгоритм A* PathFinding и нашел ниже ссылки для реализации этого алгоритма:
https://code.google.com/p/a-star/source/browse/trunk/java/PathFinder.java?r=8
https://code.google.com/p/a-star/source/browse/trunk/java/AStar.java?r=8
Но код работает не совсем правильно, я имею в виду, что код, кажется, только находит пути, идущие сверху вниз слева направо, а не, например, слева направо слева направо вниз.
например:
если
source = (0,0)
Destination = (8,8) // works perfectly..
если
source = (8,8)
Destination = (0,0) // doesn't work :(
Пожалуйста, помогите мне исправить этот код или дайте полезную ссылку для реализации этого.
1 ответ
Я думаю, что проблема в этой части кода:
protected List<Node> generateSuccessors(Node node){
List<Node> ret = new LinkedList<Node>();
int x = node.x;
int y = node.y;
if(y < map.length - 1 && map[y+1][x] == 1)
ret.add(new Node(x, y+1));
if(x < map[0].length - 1 && map[y][x+1] == 1)
ret.add(new Node(x+1, y));
return ret;
}
Этот код возвращает список соседей для текущего узла, однако он только пытается вниз и в правильном направлении. Попробуйте добавить соответствующий код для любых других направлений, которым вы хотите следовать, например,
if(y > 0 && map[y-1][x] == 1)
ret.add(new Node(x, y-1));
if(x > 0 && map[y][x-1] == 1)
ret.add(new Node(x-1, y));