Как определить, находится ли определенный SCNNode внутри boundingBox другого SCNNode - SceneKit - iOS
Я разрабатываю приложение AR, в котором я хочу определить, находится ли конкретный узел внутри другого (который представляет собой трубу, чтобы объекты могли быть помещены внутри него). У меня есть следующее расширение для SCNNode, чтобы определить, находится ли конкретный SCNVector3 (который может быть позицией SCNNode) внутри boundingBox или нет,
extension SCNNode {
func boundingBoxContains(point: SCNVector3, in node: SCNNode) -> Bool {
let localPoint = self.convertPosition(point, from: node)
return boundingBoxContains(point: localPoint)
}
func boundingBoxContains(point: SCNVector3) -> Bool {
return BoundingBox(self.boundingBox).contains(point)
}
}
struct BoundingBox {
let min: SCNVector3
let max: SCNVector3
init(_ boundTuple: (min: SCNVector3, max: SCNVector3)) {
min = boundTuple.min
max = boundTuple.max
}
func contains(_ point: SCNVector3) -> Bool {
let contains =
min.x <= point.x &&
min.y <= point.y &&
min.z <= point.z &&
max.x > point.x &&
max.y > point.y &&
max.z > point.z
return contains
}
}
Я пробовал и положение, и свойство worldPosition узла как вход SCNVector3 для упомянутых выше функций, хотя кажется, что результаты не являются правильными, потому что упомянутая функция boundingBoxContains возвращает истинные результаты для объектов, которые НЕ помещены в трубу.
Я вызвал boundingBoxContains функцию, используя следующий код:
let containerNode = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "tube", recursively: true)
let node = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "somenode", recursively: true)
if (containerNode!.boundingBoxContains(point: node.position)) {
print("there is a node inside the tube")
}