Как я могу реализовать DDA в JFrame?

Я попытался создать реализацию алгоритма рисования линий DDA на Java. Я создал форму JFrame и классы dda.java. На данный момент в JFrame есть только одно действие Button. И я не уверен насчет реализации DDA в классе JFrame. Я думаю, что это может быть проблема с методом drawPixel, но я совсем не уверен в реализации в JFrame. Я ценю ваши комментарии.

это метод рисования линии в dda.java

 void drawLineDDA(Graphics2D g) {
        dx=(double)(x2-x1);
        dy=(double)(y2-y1);
        double m=Math.abs(dy/dx);
        double absx=Math.abs(dx);
        double absy=Math.abs(dy);
        double px = absx/p; 
        double py = absy/p; 
        int p=0;
        float slope = 1; 

        if(y1==y2){
            if(x1==x2) return; //it is not a line, nothing happened
            slope = 0;
            absx = 1;
            absy = 0;
            p=(int) (dx/absx); //p means number of steps
        }
        else if(x1==x2){
            slope = 2;
            absx = 0;
            absy = 1;
            p = (int) (dy/absy);
        }
        else{
            slope = (float) (dy/dx);
            absx=1;
            absy=slope*absx;
            p= (int) ((dy/absy > dx/absx) ? dy/absy : dx/absx);
        }
        for(int i = 0; i <=p;i++){

            drawPixel(x1,y1,Color.BLACK);

            x1 += absx;
            y1 += absy;
        }}

метод рисования пикселей на dda.java

private void drawPixel(int x1, int y1, Color BLACK) {
      g.drawOval(x1, y1, x1+5, y1+5); //can be mistake right here?
    }

часть класса JFrame

public class NewJFrame extends javax.swing.JFrame {
    int x1,x2,y1,y2;
 Graphics2D g;
 dda d;


    public NewJFrame() {
        this.d = new dda(20,30,20,50); //maybe this is not good?
        initComponents();

    }

    private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                         
         g = (Graphics2D) jPanel1.getGraphics();
        d.drawLineDDA(g);   // and I am definielly not sure about this
    }

1 ответ

Решение

Вы не должны использовать getGraphics() для нестандартной окраски, так как это временный буфер, который перерабатывается при следующем перекрашивании. Вы рисуете в paintComponent(), Override paintComponent() метод JComponent или же JPanel, Посмотрите Выполнение Пользовательской Живописи для получения дополнительной информации и примеров. Также см. Живопись в AWT и Swing.

Существует также проблема в drawPixel метод, так как размеры овала зависят от координат. Попробуйте использовать постоянное измерение. fillOval может подойдет лучше. Вот пример:

private void drawPixel(Graphics2D g, int x1, int y1) {
    g.fillOval(x1, y1, 3, 3);
}
Другие вопросы по тегам