Как я могу реализовать DDA в JFrame?
Я попытался создать реализацию алгоритма рисования линий DDA на Java. Я создал форму JFrame и классы dda.java. На данный момент в JFrame есть только одно действие Button. И я не уверен насчет реализации DDA в классе JFrame. Я думаю, что это может быть проблема с методом drawPixel, но я совсем не уверен в реализации в JFrame. Я ценю ваши комментарии.
это метод рисования линии в dda.java
void drawLineDDA(Graphics2D g) {
dx=(double)(x2-x1);
dy=(double)(y2-y1);
double m=Math.abs(dy/dx);
double absx=Math.abs(dx);
double absy=Math.abs(dy);
double px = absx/p;
double py = absy/p;
int p=0;
float slope = 1;
if(y1==y2){
if(x1==x2) return; //it is not a line, nothing happened
slope = 0;
absx = 1;
absy = 0;
p=(int) (dx/absx); //p means number of steps
}
else if(x1==x2){
slope = 2;
absx = 0;
absy = 1;
p = (int) (dy/absy);
}
else{
slope = (float) (dy/dx);
absx=1;
absy=slope*absx;
p= (int) ((dy/absy > dx/absx) ? dy/absy : dx/absx);
}
for(int i = 0; i <=p;i++){
drawPixel(x1,y1,Color.BLACK);
x1 += absx;
y1 += absy;
}}
метод рисования пикселей на dda.java
private void drawPixel(int x1, int y1, Color BLACK) {
g.drawOval(x1, y1, x1+5, y1+5); //can be mistake right here?
}
часть класса JFrame
public class NewJFrame extends javax.swing.JFrame {
int x1,x2,y1,y2;
Graphics2D g;
dda d;
public NewJFrame() {
this.d = new dda(20,30,20,50); //maybe this is not good?
initComponents();
}
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
g = (Graphics2D) jPanel1.getGraphics();
d.drawLineDDA(g); // and I am definielly not sure about this
}
1 ответ
Вы не должны использовать getGraphics()
для нестандартной окраски, так как это временный буфер, который перерабатывается при следующем перекрашивании. Вы рисуете в paintComponent()
, Override paintComponent()
метод JComponent
или же JPanel
, Посмотрите Выполнение Пользовательской Живописи для получения дополнительной информации и примеров. Также см. Живопись в AWT и Swing.
Существует также проблема в drawPixel
метод, так как размеры овала зависят от координат. Попробуйте использовать постоянное измерение. fillOval
может подойдет лучше. Вот пример:
private void drawPixel(Graphics2D g, int x1, int y1) {
g.fillOval(x1, y1, 3, 3);
}