Нормальная карта воды рябь влияет на единицу
Сейчас я создаю игру, в которой много воды. Игрок играет в лодку и плывет по воде.
Игра будет доступна для мобильных устройств, поэтому графика довольно проста (не очень дорогая), но я хочу добавить эффект 2d ряби на воду, например:
http://mattatz.github.io/unity/lbm-fluid-simulation/
Поэтому я ищу в интернете, и существует множество решений. Я нашел один очень интересный, потому что он соответствует тому, что я ищу.
Это единый пакет доступен по этому адресу:
http://1darray.com/blog/2011/11/27/2d-waterfluid-fx/
Я играю с ним, но я бы хотел использовать сетку коллайдера вместо кнопки мыши.
Возможно ли это сделать?
Большое спасибо:)