Unity MeshRenderer и слой сортировки Quad
У меня есть одна проблема с моим кодом, все работает с препятствиями, которые находятся перед слоем сортировки и т. Д., Но когда я помещаю его в слой сортировки объектов фона, я не могу его отсортировать в качестве фона... Я вижу препятствие, когда я нажимаю скрыть фон но когда я активирую фон, я не вижу порождающих препятствий, я использую Quad и MeshRenderer. Пожалуйста, помогите мне перевести мой фон в фоновый, потому что это раздражает и доставляет мне много хлопот..
Это мой скрипт для фона
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BGScroll : MonoBehaviour
{
public float scroll_Speed = 0.1f;
private MeshRenderer mesh_Renderer;
private float x_Scroll;
// Start is called before the first frame update
void Awake()
{
mesh_Renderer = GetComponent<MeshRenderer>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Scroll();
}
void Scroll()
{
x_Scroll = Time.time * scroll_Speed;
Vector2 offset = new Vector2(x_Scroll, 0f);
mesh_Renderer.sharedMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", offset);
}
}
PS Мне нужен этот фон, чтобы быть последним.. Это моя конфигурация в редакторе единства..
https://gyazo.com/3c196a788be0426c6a84547c61194986
И это мои препятствия https://gyazo.com/a02beaa96cec10ac471bc4464cc6d0af
Я надеюсь, что у кого-то есть решение для моей проблемы. Спасибо:))