Инициализация героя цитрусовых / драконьих костей
Мой объект героя добавляется на сцену после того, как я запускаю armature.factory из драконьих костей, но я пытаюсь проверить положение / столкновение героя в функции обновления. - только объект героя будет нулевым, пока не будет вызвана функция инициализации и герой не будет добавлен на сцену.
Вероятно, это очень простое решение, но я пытаюсь найти способ обойти это при обновлении.
var HeroX = hero.x;
var HeroY = hero.y;
1 ответ
Я тупой. Супер просто.
private var addHero:Boolean = false;
//inside initialization
addHero=true;
private function checkXY():void
{
HeroX = hero.x;
HeroY = hero.y;
}
//in update
if(addHero)
{
checkXY();
}