Инициализация героя цитрусовых / драконьих костей

Мой объект героя добавляется на сцену после того, как я запускаю armature.factory из драконьих костей, но я пытаюсь проверить положение / столкновение героя в функции обновления. - только объект героя будет нулевым, пока не будет вызвана функция инициализации и герой не будет добавлен на сцену.

Вероятно, это очень простое решение, но я пытаюсь найти способ обойти это при обновлении.

var HeroX = hero.x;
var HeroY = hero.y;

1 ответ

Я тупой. Супер просто.

private var addHero:Boolean = false;   

//inside initialization 
addHero=true;


private function checkXY():void
    {
        HeroX = hero.x;
        HeroY = hero.y;

    }    

//in update
      if(addHero)
        {
            checkXY();
        }
Другие вопросы по тегам