Поп / потрескивающий звук при одновременном воспроизведении нескольких звуков

Привет, я использую сэмпл RhythmGame для тестирования воспроизведения нескольких звуков (например, вы играете на пианино), но между ними есть небольшой попсовый / потрескивающий звук. Я пытаюсь умножить буфер с небольшим объемом (например: audioData[j] += mixingBuffer[j] * 0.1;) нравится некоторые предложения на этом сайте, но без преобладания.

Мой код не представляет собой ничего особенного, просто использую пример кода RhythmGame, но вместо этого создайте 50 игроков, затем смешайте все вместе и играйте случайным образом при касании экрана.

0 ответов

Другие вопросы по тегам