Как сделать сервер доступным для клиентов локальной сети
Я работаю над многопользовательской игрой на python, которая использует библиотеку сокетов для своей сети. Игра будет поддерживать игру по локальной сети. Один игрок настроит сервер, а другие игроки в локальной сети смогут присоединиться к игре.
Чтобы реализовать это, мне нужен простой способ для игроков найти список доступных серверов (игрокам не нужно вводить IP-адреса!). Мое предпочтительное решение будет использовать только библиотеку сокетов Python (и, возможно, другие части стандартной библиотеки).
Я ищу код клиента и сервера:
клиент: транслирует свой запрос на игры всем машинам, прослушивающим определенный порт в локальной сети
сервер (ы): отвечает клиенту с его доступностью
ПОПЫТКА ОТВЕТОВ Следуя совету Ханса в своем ответе ниже, сокет UDP можно использовать для ответа на широковещательные запросы от клиента.
Сервер:
#UDP server responds to broadcast packets
#you can have more than one instance of these running
import socket
address = ('', 54545)
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR,1)
server_socket.bind(address)
while True:
print "Listening"
recv_data, addr = server_socket.recvfrom(2048)
print addr,':',recv_data
server_socket.sendto("*"+recv_data, addr)
Клиент:
#UDP client broadcasts to server(s)
import socket
address = ('<broadcast>', 54545)
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
client_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, 1)
data = "Request"
client_socket.sendto(data, address)
while True:
recv_data, addr = client_socket.recvfrom(2048)
print addr,recv_data
Существуют ли другие убедительные способы справиться с проблемой обнаружения?
1 ответ
Вы можете попробовать UDP-трансляцию. Например, вы можете отправить трансляцию с клиента. Затем сервер должен передать ответ со своим адресом, чтобы клиент мог использовать обычное соединение.
Смотрите здесь для примера кода: http://wiki.python.org/moin/UdpCommunication