Что такое группа столкновений и чем она отличается от обычной группы?
Согласно документации, "Группа - это контейнер для экранных объектов, включая Спрайты и Изображения". Я не смог найти определения для групп столкновений, но кажется, что они являются частью физического движка P2; каким-то образом они контролируют, с чем может столкнуться объект. Канонический пример для групп столкновений использует оба. Обычная группа имеет все виды свойств; группа столкновений имеет только одно свойство с именем mask
,
Что такое группа столкновений? Для чего это? Что происходит со спрайтом, когда он добавляется в группу столкновений?