Как поместить данные в таблицу из существующего файла
У меня есть программа для черепахи в ComputerCraft, которая предназначена для хранения. Я ввожу элемент, и он должен прочитать файл, чтобы найти, куда поместить элемент. Если есть новый элемент, он добавляет информацию в файл. Когда я делаю
blockTypes = {}
local file = fs.open(blockTable","r")
line = file.readAll()
table.insert(blockTypes,line)
file.close()
Информация помещается в виде строки. Это означает, что я не могу сделать
print(blockTypes[1][1])
И получить значение, которое обычно будет в этой позиции.
Вот мой код:
blockAmount = 3
highestVal = {2,0,5}
blockTypes = {}
function addBlock()
local file = fs.open("blockTable", "a")
file.write(name)
file.write(" = {")
file.write(highestVal[1])
file.write(",")
file.write(highestVal[2])
file.write(",")
file.write(highestVal[3])
file.writeLine("};")
file.close()
end
function getBlock()
local file = fs.open("blockTable","r")
line = file.readAll()
table.insert(blockTypes,line)
file.close()
end
--This was used to test before implementing the new file system that I am trying to get to work
blockTypesOld = {
log = {2.0,0,1};
dirt = {2,0,2};
cobblestone = {2,0,3};
iron_ingot = {2,0,4};
planks = {2,0,5};
}
pos = {0,0,0}
looking = 0
function fuel()
if turtle.getFuelLevel() < 20 then
turtle.select(16)
turtle.refuel(1)
end
end
function left()
turtle.turnLeft()
looking = looking - 1
if looking < 0 then
looking = 3
end
end
function right()
turtle.turnRight()
looking = looking + 1
if looking > 3 then
looking = 0
end
end
function forward()
fuel()
if turtle.forward() then
if looking == 0 then
pos[1] = pos[1] - 1
elseif looking == 1 then
pos[3] = pos[3] - 1
elseif looking == 2 then
pos[1] = pos[1] + 1
elseif looking == 3 then
pos[3] = pos[3] + 1
else
end
end
end
function up()
fuel()
turtle.up()
pos[2] = pos[2] + 1
end
function down()
fuel()
turtle.down()
pos[2] = pos[2] - 1
end
function goHome()
while pos[3] > 0 do
while looking > 1 do
left()
end
forward()
end
while pos[2] > 0 do
down()
end
while pos[1] > 0 do
while looking > 0 do
left()
end
forward()
end
end
function goTo(a,b,c)
goHome()
while looking < 2 or looking > 2 do
right()
end
for i = pos[1],a do
forward()
end
while looking > 3 or looking < 3 do
right()
end
for i = pos[3],c do
forward()
end
for i = pos[2],b do
up()
end
while looking < 2 or looking > 2 do
left()
end
end
while true do
turtle.select(15)
while not turtle.suck() do
sleep(1)
end
itemDetails = turtle.getItemDetail()
--Finding what mod item is from and removing corresponding labels--
--EX: "minecraft:log" becomes "log"
if itemDetails.name:match("^ae2stuff:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^ae2stuff:(.+)$")
elseif itemDetails.name:match("^minecraft:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^minecraft:(.+)$")
elseif itemDetails.name:match("^appliedenergistics2:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^appliedenergistics2:(.+)$")
elseif itemDetails.name:match("^buildcraftbuilders:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^buildcraftbuilders:(.+)$")
elseif itemDetails.name:match("^forge:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^forge:(.+)$")
elseif itemDetails.name:match("^buildcraftenergy:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^buildcraftenergy:(.+)$")
elseif itemDetails.name:match("^buildcraftfactory:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^buildcraftfactory:(.+)$")
elseif itemDetails.name:match("^buildcraftsilicon:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^buildcraftsilicon:(.+)$")
elseif itemDetails.name:match("^buildcrafttransport:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^buildcrafttransport:(.+)$")
elseif itemDetails.name:match("^buildcraftcore:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^buildcraftcore:(.+)$")
elseif itemDetails.name:match("^buildcraftlib:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^buildcraftlib:(.+)$")
elseif itemDetails.name:match("^computercraft:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^computercraft:(.+)$")
elseif itemDetails.name:match("^enderstorage:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^enderstorage:(.+)$")
elseif itemDetails.name:match("^extracells:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^extracells:(.+)$")
elseif itemDetails.name:match("^thermaldynamics:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^thermaldynamics:(.+)$")
elseif itemDetails.name:match("^thermalexpansion:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^thermalexpansion:(.+)$")
elseif itemDetails.name:match("^thermalfoundation:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^thermalfoundation:(.+)$")
elseif itemDetails.name:match("^tconstruct:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^tconstruct:(.+)$")
elseif itemDetails.name:match("^webdisplays:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^webdisplays:(.+)$")
elseif itemDetails.name:match("^ironchest:(.+)$") then
name = itemDetails.name:match("^ironchest:(.+)$")
else
print("ERROR MOD NOT FOUND")
end
getBlock()
local elem = blockTypes[name]
--Gets fuel from fuel chest
right()
turtle.select(16)
turtle.suck(5)
turtle.select(15)
if elem then
--If the item does exist, the turtle goes to it's chest and places it in the chest
goTo(elem[1]-1, elem[2]-1, elem[3]-1)
turtle.select(15)
turtle.drop()
goHome()
right()
turtle.select(16)
turtle.drop()
turtle.select(15)
left()
else
--Creates information for new item--
addBlock()
blockAmount = blockAmount + 1
highestVal[3] = highestVal[3] + 1
if highestVal[3] > 5 then
highestVal[3] = 1
highestVal[2] = highestVal[2] + 1
end
if highestVal[2] > 4 then
highestVal[2] = 0
highestVal[1] = highestVal[1] + 2
end
blockTypes[blockAmount] = name
blockTypes[name] = {highestVal[1],highestVal[2],highestVal[3]}
local elem = blockTypes[name]
left()
turtle.select(15)
turtle.drop()
right()
turtle.select(16)
turtle.suck(2)
fuel()
turtle.drop()
goTo(1,-1,4)
--Crafts an Iron Chest for the New Item
for i = 1,3 do
turtle.select(i)
turtle.suck(1)
end
turtle.select(5)
turtle.suck(1)
turtle.select(7)
turtle.suck(1)
for i = 9,11 do
turtle.select(i)
turtle.suck(1)
end
turtle.select(6)
turtle.craft()
goTo(1,-1,3)
for i = 1,3 do
turtle.select(i)
turtle.suck(1)
end
turtle.select(5)
turtle.suck(1)
turtle.select(7)
turtle.suck(1)
for i = 9,11 do
turtle.select(i)
turtle.suck(1)
end
turtle.select(1)
turtle.craft()
goHome()
right()
turtle.select(16)
turtle.suck(5)
goTo(elem[1]-1, elem[2]-1, elem[3]-1)
turtle.select(1)
turtle.place()
goHome()
end
end
Файл, содержащий координаты для элементов, называется blockTable и состоит из этого:
--blockName = {xCoord,yCoord,zCoord};--
oak_stairs = {2.0,0.0,5.0};
iron_ingot = {2.0,0.0,4.0};
turtle = {2.0,0.0,5.0};
Когда я кладу новый предмет, он регистрирует предмет, делает сундук и вставляет его. Когда я кладу тот же предмет, он направляется прямо к сундуку, не создавая новый. Однако, когда я перезагружаю черепаху и вставляю тот же предмет, он создает новый сундук и пытается разместить его для нового предмета. Я хочу, чтобы он мог хранить информацию даже после перезагрузки. Я боролся с этой программой некоторое время, любая помощь будет оценена. Спасибо!
2 ответа
Чтение / запись всего файла каждый раз, когда вы добавляете новый блок, кажется немного беспорядочным, особенно если вы считаете, что вы можете перезапустить черепашку в процессе записи нового файла и в итоге половина ваших данных будет потеряна.
У вас есть файловая система, так почему бы не использовать ее вместо этого? Создайте каталог и напишите новый файл для каждого имени блока, затем сохраните в нем координаты. Это также позволяет вам хранить более одного сундука для каждого типа блока, в случае, если вы получите грязное богатство, которое произойдет раньше, чем вы ожидаете, используя черепах для раскопок огромных кусков карты.
Я только что понял, что на самом деле не ответил на вопрос, так что вот что:
Когда у вас есть файл file
, вы можете легко прочитать одну строку с file.readLine()
, Это возвращает либо строку, которую он прочитал как строку, либо nil
если вы в конце файла. Предполагая, что вы просто пишете три координаты, разделенные пробелами после имени блока, вы можете затем разобрать их в таблицу следующим образом:
local file = fs.open('chests')
local chests = {}
while true do
local line = file.readLine()
if line then
local name, x, y, z = line:match("(%a+) ([%d.+-]+) ([%d.+-]+) ([%d.+-]+)")
chests[name] = {
tonumber(x),
tonumber(y),
tonumber(z)
}
else
break
end
end
Заверните все это в функцию для дополнительной аккуратности.
Примечание:
Компьютерное дело несколько неудобно для работы с файлами. В обычной Lua я бы сделал это:
local function map(f, elem, ...)
if elem then return f(elem), map(f, ...) end
end
local function readchests(file)
local res = {}
for line in io.open(file):lines() do
local name, x, y, z = line:match("(%a+)"..(" [%d.-+]+"):rep(3))
res[name]={map(tonumber, x, y, z)}
end
return res
end
Если вы хотите сохранить формат хранения данных в качестве допустимого кода Lua, вы можете прочитать весь файл с file.readAll()
, добавлять "return {"
в начале и "}"
в конце, а затем просто загрузить и выполнить эту строку. В общем, я не рекомендую это все же. Не было бы лучше, если бы весь файл был просто верным кодом Lua, который вы можете прочитать и запустить.
Хотя не рекомендуется читать файл каждый раз, когда вы добавляете в новый блок, как указано в DarkWiiPlayer.
Чтобы ответить на ваш вопрос, вы можете прочитать таблицу и выполнить код из строки, используя loadstring
,
Чтобы сделать это, используя существующие строки в файле, который вы предоставили, требуется дополнительная работа. Эта дополнительная работа может быть удалена путем корректировки строки в файле.
blockTypes = {}
line = "oak_stairs = {2.0,0.0,5.0};"
table_name = line:match("[%a_]+%s")
do_line = assert(loadstring('local ' .. line .. ' return ' .. table_name))
table = do_line();
table.insert(blockTypes,table)
Здесь мы получаем имя загружаемой таблицы, используя match
, Создать строку для loadstring
который строит и возвращает таблицу. Выполните загруженную строку и вставьте ее в blockTypes
,
В качестве альтернативы вы можете настроить файл, который вы сохраняете, чтобы он действовал как модуль.
local blocktypes = {
oak_stairs = {2.0,0.0,5.0},
iron_ingot = {2.0,0.0,4.0},
turtle = {2.0,0.0,5.0},
}
return blockTypes
Затем вы бы это загрузить данные:
blockTypes = require("blockTable")