Почему я все еще получаю блокировку карданного подвеса в файле THREE.js со следующим кодом, который использует кватернионы?
Я пытаюсь заставить камеру вращаться вокруг произвольной оси в мировом пространстве. Я уже столько часов пытался решить эту проблему без удачи. Я не хочу добавлять такую библиотеку, как THREE.OrbitControls, просто чтобы иметь эту функцию. Может кто-нибудь сказать мне, что я делаю неправильно в следующем коде?
Camera.prototype.orbit = function(axis, spd, pt) {
var axis = axis.normalize(),
currCamQuaternion = new THREE.Quaternion(this.position.x, this.position.y, this.position.z, 0),
rotQuaternion = new THREE.Quaternion();
rotQuaternion.setFromAxisAngle(axis, spd);
var halfCamQuaternion = rotQuaternion.clone().multiply(currCamQuaternion),
fullCamQuaternion = halfCamQuaternion.clone().multiply(rotQuaternion.clone().conjugate());
this.position.copy(new THREE.Vector3(fullCamQuaternion.x, fullCamQuaternion.y, fullCamQuaternion.z));
this.lookAt(pt);
}