Как заставить CCScrollLayer прокручивать?
Я пытаюсь заставить CCScrollLayer работать в моем приложении cocos2d, но оно не прокручивается.
Вот что я сделал:
Используя шаблон cocos2d, создал iOS проект cocos2d. Добавлены файлы CCScrollLayer и импортированы в мой класс HelloWorldLayer. Добавлен метод layerWithLevelName для создания слоев.
В init я создал несколько слоев для тестирования. Ниже приведен код для моей реализации HelloWorldLayer. Это очень просто, так как я просто пытаюсь прокрутить несколько слоев.
#
// HelloWorldLayer implementation
#import "HelloWorldLayer.h"
#import "CCScrollLayer.h"
@implementation HelloWorldLayer
+(CCScene *) scene
{
CCScene *scene = [CCScene node];
HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
[scene addChild: layer];
// return the scene
return scene;
}
-(CCLayer*) layerWithLevelName:(NSString*)name number:(int)number screenSize:(CGSize)screenSize
{
CCLayer *layer = [[[CCLayer alloc] init]autorelease];
int largeFont = [CCDirector sharedDirector].winSize.height / 9;
CCLabelTTF *layerLabel = [CCLabelTTF labelWithString:name fontName:@"Marker Felt" fontSize:largeFont];
layerLabel.position = ccp( screenSize.width / 2 , screenSize.height / 2 + 10 );
layerLabel.rotation = -6.0f;
layerLabel.color = ccc3(95,58,0);
[layer addChild:layerLabel];
return layer;
}
// on "init" you need to initialize your instance
-(id) init
{
// always call "super" init
// Apple recommends to re-assign "self" with the "super" return value
if( (self=[super init]))
{
// ask director the the window size
NSMutableArray* _layers = [[NSMutableArray alloc]init];
CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
for (int i=0; i<3; i++)
{
int number = i;
NSString* name = [[NSString alloc]initWithFormat:@"level%d",i];
CCLayer* layer = [self layerWithLevelName:name number:number screenSize:screenSize];
[_layers addObject:layer];
[name release];
}
// Set up the swipe-able layers
CCScrollLayer *scroller = [[CCScrollLayer alloc] initWithLayers:_layers
widthOffset:230];
[self addChild:scroller];
// [scroller selectPage:0];
[scroller release];
[_layers release];
}
return self;
}
- (void) dealloc
{
[super dealloc];
}
@end
Если вы запустите код, вы увидите, что вы видите слой уровней / прокрутки -> Кажется, он загружен правильно. Но вы не можете прокрутить. Что я забыл сделать? Что я делаю неправильно?
РЕДАКТИРОВАТЬ: я использую cocos2d-iphone 1.1beta2
1 ответ
Похоже, что это проблема с 1.1beta2.
Временное решение - установить scroller.stealTouches = NO;
Я не знаю, какие другие побочные эффекты это имеет, хотя.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Исправлено: использовать обновленные файлы CCTouchDispatcher:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/blob/develop/cocos2d/Platforms/iOS/CCTouchDispatcher.m и соответствующий файл.h https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/blob/develop/cocos2d/Platforms/iOS/CCTouchDispatcher.h