Расширенный контроль топологии в Solidworks
Когда-то я пытался смоделировать точные блоки LEGO на блендере, но я ошибся с размерами. Затем я узнал, что с помощью Solidworks могу моделировать LEGO в тысячу раз быстрее. Поскольку я хотел использовать блоки LEGO для анимации, я хотел смоделировать LEGO в Solidworks, а затем экспортировать их в файл, который я мог бы использовать в Blender. Все получилось, как и планировалось, кроме топологии. То, что я хотел, было вершиной восьмиугольника, где углы восьмиугольника чередуются между переходом к углам кирпича LEGO квадратной формы и разрезанием его посередине, как показано на этом рисунке (я смоделировал это с помощью Blender):
Однако, когда я экспортировал модель из Solidworks, я получил это:
Я попытался изменить разрешение экспорта, но это не помогло так сильно, как я этого хотел. Я мог бы попытаться изменить круг сверху на восьмиугольник в Solidworks, но у меня все еще была бы проблема, что все углы восьмиугольника будут направлены к углам квадрата, а не вниз по центру.
Есть ли способ определить топологию детали Solidworks для ее экспорта либо в Solidworks, либо через стороннюю программу, которая это делает?
2 ответа
Во время экспорта геометрии из SolidWorks необходимо изменить хордовую ошибку (отклонение) и максимальный угол (между нормалями треугольников), чтобы получить результат в первом изображении.
Из документации SolidWorks:
Я бы попробовал использовать разные форматы. Проверьте, какие форматы Blender может импортировать и какие Solidworks можно экспортировать для соответствия.
Также это может быть не лучшее место для такого вопроса. Я бы предложил разместить его на форуме Solidworks. Удачи.