RealTime Multiplayer: указать запуск по приглашению

Я считаю, что эта проблема довольно распространена и борется с ней в течение ряда лет. Удивительно, но пока Google ничего не сделал с этим.

Моя игра поддерживает игру через Google Play Service (RealTimeMultiplayer), но она также может играть локально (без сети) или через Bluetooth, где вход в Google не требуется.

Когда игрок получает уведомление, принимает приглашение и приложение запускается, ему нужно указание (дополнительное поле в Intent возможно) чтобы приложение было активировано по приглашению (будет здорово предоставить GoogleSignInAccount и, возможно, также Invitation, учитывая, что оба Parcelable). Имея такое указание, приложение будет подписывать игрока в Google, принимать приглашение и сразу переходить к игре, в противном случае оно просто покажет экран запуска без запроса на вход. К сожалению, я не вижу такого указания.

Я старался getLastSignedInAccount а также silentSignIn в надежде, что поднимет счет, связанный с приглашением. Нету! Как правило, в случае активации по приглашению getLastSignedInAccount возвращается null, в то время как silentSignIn не удается (код, очевидно, 4: SIGN_IN_REQUIRED).

Еще одна отчаянная попытка. Когда приложение запускается программой запуска, оно использует категорию android.intent.category.LAUNCHER, иначе android.intent.category.INFO, Однако это не является 100% доказательством, так как, когда приложение запускается из приложения Google Play Store, android.intent.category.INFO также используется.

0 ответов

Другие вопросы по тегам