DirectX: Как нарисовать гладкую 2D воду (вода на основе частиц)

Недавно я получил симуляцию воды, используя частицы (1000-1500), работающие (используя уравнение Стокса), но моя проблема в том, что я использую IDXSprite, который просто рисует частицы, используя синие квадраты текстуры (7x7), которые не выглядят очень гладкими.

Есть ли какой-либо способ или известная техника для рисования таких систем, чтобы поверхность выглядела гладкой (и вода не должна иметь краев от текстур в ней)

0 ответов

Другие вопросы по тегам