Как создать перекошенную пирамиду в MuPAD?
Много раз нам нужно проиллюстрировать концепции с помощью некоторой трехмерной фигуры. Основные фигуры кажутся простыми, но может ли MuPAD обрабатывать перекос трехмерных фигур?
Я хотел бы построить наклонную пирамиду в MuPAD. Я бы хотел, чтобы у него было квадратное основание с длиной стороны 1. Оно будет располагаться вдоль плоскости xy (с центром в (1/2,1/2,0)).
Я хочу, чтобы вершина в (0,0,1).
Я попытался построить это в MuPAD, но MuPAD поворачивает базовую плоскость, чтобы получить не скошенную пирамиду. Есть идеи, как создать перекошенную пирамиду в MuPAD?
Вот мой текущий код:
br := 1/2:
tr := 0:
base1 := [1/2,1/2, 0]:
base2 := [1,1/2,1/2]:
base3 := [1/2,1,1/2]:
top := [0, 0, 1]:
plot(
plot::Pyramid(br, base1, tr, top),
plot::Pyramid(br, base2, tr, top),
plot::Pyramid(br, base3, tr, top)
):
и это вывод
Это совсем не то, что я хотел. Вместо скошенной пирамиды я получил вращающуюся пирамиду.