BufferGeometry прозрачность
В BufferGeometry мы можем использовать настройку материала {vertexColors: THREE.FaceColors}
установить разные цвета для лица. Но нет способа установить прозрачность.
Как установить прозрачность для разных граней в BufferGeometry?
1 ответ
Это то, что было решено в dev
ветка.
Посмотрите на этот пример: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/webgl_buffergeometry_rawshader.html