BufferGeometry прозрачность

В BufferGeometry мы можем использовать настройку материала {vertexColors: THREE.FaceColors} установить разные цвета для лица. Но нет способа установить прозрачность.

Как установить прозрачность для разных граней в BufferGeometry?

1 ответ

Это то, что было решено в dev ветка.

Посмотрите на этот пример: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/webgl_buffergeometry_rawshader.html

Другие вопросы по тегам