Альтернатива использованию SDL_SetColorKey в SDL 1.2

В настоящее время я портирую игру, написанную на C++ и SDL, в Интернет, используя Emscripten. Проблема в том, что я использую устаревший SDL вместо SDL2, что означает, что я использую несколько функций, которые не совместимы с Emscripten. Однажды такой функцией является SDL_SetColorKey, которую я обычно использую, чтобы установить цветовой ключ, чтобы я мог использовать спрайт-листы. Мне интересно, есть ли альтернатива SDL_SetColorKey в устаревшем SDL, что позволило бы мне сделать фон изображения прозрачным без использования SDL_SetColorKey.

0 ответов

Другие вопросы по тегам