Проблемы CCScrollLayer в cocos2d
У меня возникла эта проблема, попробуйте использовать cocos2d CCScrollLayer
Я добавил классы CCScrollLayer в мою сцену, и у меня возникли следующие 3 проблемы: 1. он не касается 2. он накладывает фоны (ландшафт) друг на друга, например: страница1 на месте, а страница2 на вершине половины экрана, так что я вижу половину страницы1, половину страницы2. 3. Точки в нижней части, которые показывают, на какой странице я сейчас нахожусь - могу ли я устранить их или переместить в другое место?
большое спасибо.
код:
CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
// PAGE 1
CCLayer *page1 = [[CCLayer alloc] init];
BACK.position=ccp(screenSize.width/2 ,screenSize.height/2);
[page1 addChild:BACK];
// PAGE 2
CCLayer *page2 = [[CCLayer alloc] init];
BACK1.position=ccp(screenSize.width/2,screenSize.height/2);
[page2 addChild:BACK1];
// PAGE 3
CCLayer *page3 = [[CCLayer alloc] init];
BACK1.position=ccp(screenSize.width/2,screenSize.height/2);
[page3 addChild:BACK2];
CCScrollLayer *scroller = [[CCScrollLayer alloc] initWithLayers:[NSMutableArray arrayWithObjects: page1,page2, nil] widthOffset: 230];
// finally add the scroller to your scene
[self addChild:scroller];
и источник классов:
2 ответа
Ответы на три ваших вопроса:
- Поместите точку останова в CCScrollLayer
ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
чтобы убедиться, что он не получает прикосновения. - CCScrollLayer намеренно перекрывает слои. Если вы хотите, чтобы только один слой на экране за раз, увеличьте значение свойства scrollWidth_ CCScrollLayer. В противном случае вам придется уменьшить фоновые изображения, чтобы они не перекрывались.
- Я предлагаю редактировать класс CCScrollLayer для удаления или перемещения точек.
Если вы используете cocos2d v. 1.1b2, убедитесь, что у вас установлена последняя версия файла CCTouchDispatcher.m. Если нет, обновите ваш файл до этого: https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/blob/develop/cocos2d/Platforms/iOS/CCTouchDispatcher.m и соответствующего *.h файла https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/blob/develop/cocos2d/Platforms/iOS/CCTouchDispatcher.h