Как я могу конвертировать NSBezierPath в CGPath

Как я могу конвертировать между NSBezierPath в CGPath,

Благодарю.

8 ответов

Решение

Справа от документации Apple: создание CGPathRef из объекта NSBezierPath

Вот соответствующий код.

@implementation NSBezierPath (BezierPathQuartzUtilities)
// This method works only in OS X v10.2 and later.
- (CGPathRef)quartzPath
{
    int i, numElements;

    // Need to begin a path here.
    CGPathRef           immutablePath = NULL;

    // Then draw the path elements.
    numElements = [self elementCount];
    if (numElements > 0)
    {
        CGMutablePathRef    path = CGPathCreateMutable();
        NSPoint             points[3];
        BOOL                didClosePath = YES;

        for (i = 0; i < numElements; i++)
        {
            switch ([self elementAtIndex:i associatedPoints:points])
            {
                case NSMoveToBezierPathElement:
                    CGPathMoveToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y);
                    break;

                case NSLineToBezierPathElement:
                    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y);
                    didClosePath = NO;
                    break;

                case NSCurveToBezierPathElement:
                    CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y,
                                        points[1].x, points[1].y,
                                        points[2].x, points[2].y);
                    didClosePath = NO;
                    break;

                case NSClosePathBezierPathElement:
                    CGPathCloseSubpath(path);
                    didClosePath = YES;
                    break;
            }
        }

        // Be sure the path is closed or Quartz may not do valid hit detection.
        if (!didClosePath)
            CGPathCloseSubpath(path);

        immutablePath = CGPathCreateCopy(path);
        CGPathRelease(path);
    }

    return immutablePath;
}
@end

Bug Reporter

http://rdar//15758302: путь от NSBezierPath к CGPath.

Синтаксис в Xcode 8 GM был еще более упрощен, код был изменен по сравнению с ответом rob-mayoff выше. Используя это и помощник для addLine(to point: CGPoint) Я делюсь кросс-платформенным кодом.

extension NSBezierPath {

    public var cgPath: CGPath {
        let path = CGMutablePath()
        var points = [CGPoint](repeating: .zero, count: 3)

        for i in 0 ..< self.elementCount {
            let type = self.element(at: i, associatedPoints: &points)
            switch type {
            case .moveToBezierPathElement:
                path.move(to: points[0])
            case .lineToBezierPathElement:
                path.addLine(to: points[0])
            case .curveToBezierPathElement:
                path.addCurve(to: points[2], control1: points[0], control2: points[1])
            case .closePathBezierPathElement:
                path.closeSubpath()
            }
        }

        return path
    }
}

Это работает в Swift 3.1 и позже:

import AppKit

public extension NSBezierPath {

    public var cgPath: CGPath {
        let path = CGMutablePath()
        var points = [CGPoint](repeating: .zero, count: 3)
        for i in 0 ..< self.elementCount {
            let type = self.element(at: i, associatedPoints: &points)
            switch type {
            case .moveToBezierPathElement: path.move(to: points[0])
            case .lineToBezierPathElement: path.addLine(to: points[0])
            case .curveToBezierPathElement: path.addCurve(to: points[2], control1: points[0], control2: points[1])
            case .closePathBezierPathElement: path.closeSubpath()
            }
        }
        return path
    }

}

Для macOS лучше использовать - CGMutablePath

Но если ты хочешь cgPath за NSBezierPath:

Swift 5.0

extension NSBezierPath {

  var cgPath: CGPath {
    let path = CGMutablePath()
    var points = [CGPoint](repeating: .zero, count: 3)
    for i in 0 ..< self.elementCount {
      let type = self.element(at: i, associatedPoints: &points)

      switch type {
      case .moveTo:
        path.move(to: points[0])

      case .lineTo:
        path.addLine(to: points[0])

      case .curveTo:
        path.addCurve(to: points[2], control1: points[0], control2: points[1])

      case .closePath:
        path.closeSubpath()

      @unknown default:
        break
      }
    }
    return path
  }
}

Вот версия Swift, если кому-то еще понадобится:

extension IXBezierPath {
// Adapted from : https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaDrawingGuide/Paths/Paths.html#//apple_ref/doc/uid/TP40003290-CH206-SW2
// See also: http://www.dreamincode.net/forums/topic/370959-nsbezierpath-to-cgpathref-in-swift/
func CGPath(forceClose forceClose:Bool) -> CGPathRef? {
    var cgPath:CGPathRef? = nil

    let numElements = self.elementCount
    if numElements > 0 {
        let newPath = CGPathCreateMutable()
        let points = NSPointArray.alloc(3)
        var bDidClosePath:Bool = true

        for i in 0 ..< numElements {

            switch elementAtIndex(i, associatedPoints:points) {

            case NSBezierPathElement.MoveToBezierPathElement:
                CGPathMoveToPoint(newPath, nil, points[0].x, points[0].y )

            case NSBezierPathElement.LineToBezierPathElement:
                CGPathAddLineToPoint(newPath, nil, points[0].x, points[0].y )
                bDidClosePath = false

            case NSBezierPathElement.CurveToBezierPathElement:
                CGPathAddCurveToPoint(newPath, nil, points[0].x, points[0].y, points[1].x, points[1].y, points[2].x, points[2].y )
                bDidClosePath = false

            case NSBezierPathElement.ClosePathBezierPathElement:
                CGPathCloseSubpath(newPath)
                bDidClosePath = true
            }

            if forceClose && !bDidClosePath {
                CGPathCloseSubpath(newPath)
            }
        }
        cgPath = CGPathCreateCopy(newPath)
    }
    return cgPath
}

Я не могу понять, почему принятый ответ добавляет некоторую изощренную логику ближнего пути (возможно, это необходимо при некоторых обстоятельствах), но для тех, кому просто нужно чистое преобразование пути, здесь приведена очищенная версия этого кода, реализованная как обычный метод:

- (CGMutablePathRef)CGPathFromPath:(NSBezierPath *)path
{
    CGMutablePathRef cgPath = CGPathCreateMutable();
    NSInteger n = [path elementCount];

    for (NSInteger i = 0; i < n; i++) {
        NSPoint ps[3];
        switch ([path elementAtIndex:i associatedPoints:ps]) {
            case NSMoveToBezierPathElement: {
                CGPathMoveToPoint(cgPath, NULL, ps[0].x, ps[0].y);
                break;
            }
            case NSLineToBezierPathElement: {
                CGPathAddLineToPoint(cgPath, NULL, ps[0].x, ps[0].y);
                break;
            }
            case NSCurveToBezierPathElement: {
                CGPathAddCurveToPoint(cgPath, NULL, ps[0].x, ps[0].y, ps[1].x, ps[1].y, ps[2].x, ps[2].y);
                break;
            }
            case NSClosePathBezierPathElement: {
                CGPathCloseSubpath(cgPath);
                break;
            }
            default: NSAssert(0, @"Invalid NSBezierPathElement");
        }
    }
    return cgPath;
}

Кстати, мне нужно было это реализовать метод "NSBezierPath штрих содержит точку".

Я искал это преобразование, чтобы позвонить CGPathCreateCopyByStrokingPath(), что преобразует NSBezierPath контур обводки по обычному пути, так что вы также можете проверить попадания по штрихам, и вот решение:

// stroke (0,0) to (10,0) width 5 --> rect (0, -2.5) (10 x 5)
NSBezierPath *path = [[NSBezierPath alloc] init];
[path moveToPoint:NSMakePoint(0.0, 0.0)];
[path lineToPoint:NSMakePoint(10.0, 0.0)];
[path setLineWidth:5.0];

CGMutablePathRef cgPath = [self CGPathFromPath:path];
CGPathRef strokePath = CGPathCreateCopyByStrokingPath(cgPath, NULL, [path lineWidth], [path lineCapStyle],
                                                      [path lineJoinStyle], [path miterLimit]);
CGPathRelease(cgPath);

NSLog(@"%@", NSStringFromRect(NSRectFromCGRect(CGPathGetBoundingBox(strokePath))));
// {{0, -2.5}, {10, 5}}

CGPoint point = CGPointMake(1.0, 1.0);
BOOL hit = CGPathContainsPoint(strokePath, NULL, point, (bool)[path windingRule]);

NSLog(@"%@: %@", NSStringFromPoint(NSPointFromCGPoint(point)), (hit ? @"yes" : @"no"));
// {1, 1}: yes

CGPathRelease(strokePath);

Это похоже на QPainterPathStroker из Qt, но для NSBezierPath,

С # Xamarin

        private CGPath convertNSBezierPathToCGPath(NSBezierPath sourcePath)
    {
        CGPath destinationPath = new CGPath();

        int i, numElements;

        // Then draw the path elements.
        numElements = (int)Convert.ToInt64(sourcePath.ElementCount);

        if (numElements > 0)
        {

            CGPath path = new CGPath();
            CGPoint[] points;
            bool didClosePath = true;

            for (i = 0; i < numElements; i++)
            {
                switch (sourcePath.ElementAt(i, out points))
                {
                    case NSBezierPathElement.MoveTo:
                        path.MoveToPoint(points[0]);
                        break;


                    case NSBezierPathElement.LineTo:
                        path.MoveToPoint(points[0]);
                        didClosePath = false;
                        break;

                    case NSBezierPathElement.CurveTo:
                        path.AddCurveToPoint(cp1: points[0], cp2: points[1], points[2]);
                        didClosePath = false;
                        break;

                    case NSBezierPathElement.ClosePath:
                        path.CloseSubpath();
                        didClosePath = true;
                        break;
                }
            }

            if (!didClosePath)
                path.CloseSubpath();

            destinationPath = new CGPath(path);

        }

        return destinationPath;

}

Если вы ориентируетесь на macOS 14, тоcgPathуже является частьюNSBezierPath API.

Видео WWDC: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10054/?time=676 .

Документация: https://developer.apple.com/documentation/appkit/nsbezierpath/4191603-cgpath .

Другие вопросы по тегам