Как я могу конвертировать NSBezierPath в CGPath
Как я могу конвертировать между NSBezierPath
в CGPath
,
Благодарю.
8 ответов
Справа от документации Apple: создание CGPathRef из объекта NSBezierPath
Вот соответствующий код.
@implementation NSBezierPath (BezierPathQuartzUtilities)
// This method works only in OS X v10.2 and later.
- (CGPathRef)quartzPath
{
int i, numElements;
// Need to begin a path here.
CGPathRef immutablePath = NULL;
// Then draw the path elements.
numElements = [self elementCount];
if (numElements > 0)
{
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
NSPoint points[3];
BOOL didClosePath = YES;
for (i = 0; i < numElements; i++)
{
switch ([self elementAtIndex:i associatedPoints:points])
{
case NSMoveToBezierPathElement:
CGPathMoveToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y);
break;
case NSLineToBezierPathElement:
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y);
didClosePath = NO;
break;
case NSCurveToBezierPathElement:
CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y,
points[1].x, points[1].y,
points[2].x, points[2].y);
didClosePath = NO;
break;
case NSClosePathBezierPathElement:
CGPathCloseSubpath(path);
didClosePath = YES;
break;
}
}
// Be sure the path is closed or Quartz may not do valid hit detection.
if (!didClosePath)
CGPathCloseSubpath(path);
immutablePath = CGPathCreateCopy(path);
CGPathRelease(path);
}
return immutablePath;
}
@end
Bug Reporter
http://rdar//15758302: путь от NSBezierPath к CGPath.
Синтаксис в Xcode 8 GM был еще более упрощен, код был изменен по сравнению с ответом rob-mayoff выше. Используя это и помощник для addLine(to point: CGPoint)
Я делюсь кросс-платформенным кодом.
extension NSBezierPath {
public var cgPath: CGPath {
let path = CGMutablePath()
var points = [CGPoint](repeating: .zero, count: 3)
for i in 0 ..< self.elementCount {
let type = self.element(at: i, associatedPoints: &points)
switch type {
case .moveToBezierPathElement:
path.move(to: points[0])
case .lineToBezierPathElement:
path.addLine(to: points[0])
case .curveToBezierPathElement:
path.addCurve(to: points[2], control1: points[0], control2: points[1])
case .closePathBezierPathElement:
path.closeSubpath()
}
}
return path
}
}
Это работает в Swift 3.1 и позже:
import AppKit
public extension NSBezierPath {
public var cgPath: CGPath {
let path = CGMutablePath()
var points = [CGPoint](repeating: .zero, count: 3)
for i in 0 ..< self.elementCount {
let type = self.element(at: i, associatedPoints: &points)
switch type {
case .moveToBezierPathElement: path.move(to: points[0])
case .lineToBezierPathElement: path.addLine(to: points[0])
case .curveToBezierPathElement: path.addCurve(to: points[2], control1: points[0], control2: points[1])
case .closePathBezierPathElement: path.closeSubpath()
}
}
return path
}
}
Для macOS лучше использовать - CGMutablePath
Но если ты хочешь cgPath
за NSBezierPath
:
Swift 5.0
extension NSBezierPath {
var cgPath: CGPath {
let path = CGMutablePath()
var points = [CGPoint](repeating: .zero, count: 3)
for i in 0 ..< self.elementCount {
let type = self.element(at: i, associatedPoints: &points)
switch type {
case .moveTo:
path.move(to: points[0])
case .lineTo:
path.addLine(to: points[0])
case .curveTo:
path.addCurve(to: points[2], control1: points[0], control2: points[1])
case .closePath:
path.closeSubpath()
@unknown default:
break
}
}
return path
}
}
Вот версия Swift, если кому-то еще понадобится:
extension IXBezierPath {
// Adapted from : https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaDrawingGuide/Paths/Paths.html#//apple_ref/doc/uid/TP40003290-CH206-SW2
// See also: http://www.dreamincode.net/forums/topic/370959-nsbezierpath-to-cgpathref-in-swift/
func CGPath(forceClose forceClose:Bool) -> CGPathRef? {
var cgPath:CGPathRef? = nil
let numElements = self.elementCount
if numElements > 0 {
let newPath = CGPathCreateMutable()
let points = NSPointArray.alloc(3)
var bDidClosePath:Bool = true
for i in 0 ..< numElements {
switch elementAtIndex(i, associatedPoints:points) {
case NSBezierPathElement.MoveToBezierPathElement:
CGPathMoveToPoint(newPath, nil, points[0].x, points[0].y )
case NSBezierPathElement.LineToBezierPathElement:
CGPathAddLineToPoint(newPath, nil, points[0].x, points[0].y )
bDidClosePath = false
case NSBezierPathElement.CurveToBezierPathElement:
CGPathAddCurveToPoint(newPath, nil, points[0].x, points[0].y, points[1].x, points[1].y, points[2].x, points[2].y )
bDidClosePath = false
case NSBezierPathElement.ClosePathBezierPathElement:
CGPathCloseSubpath(newPath)
bDidClosePath = true
}
if forceClose && !bDidClosePath {
CGPathCloseSubpath(newPath)
}
}
cgPath = CGPathCreateCopy(newPath)
}
return cgPath
}
Я не могу понять, почему принятый ответ добавляет некоторую изощренную логику ближнего пути (возможно, это необходимо при некоторых обстоятельствах), но для тех, кому просто нужно чистое преобразование пути, здесь приведена очищенная версия этого кода, реализованная как обычный метод:
- (CGMutablePathRef)CGPathFromPath:(NSBezierPath *)path
{
CGMutablePathRef cgPath = CGPathCreateMutable();
NSInteger n = [path elementCount];
for (NSInteger i = 0; i < n; i++) {
NSPoint ps[3];
switch ([path elementAtIndex:i associatedPoints:ps]) {
case NSMoveToBezierPathElement: {
CGPathMoveToPoint(cgPath, NULL, ps[0].x, ps[0].y);
break;
}
case NSLineToBezierPathElement: {
CGPathAddLineToPoint(cgPath, NULL, ps[0].x, ps[0].y);
break;
}
case NSCurveToBezierPathElement: {
CGPathAddCurveToPoint(cgPath, NULL, ps[0].x, ps[0].y, ps[1].x, ps[1].y, ps[2].x, ps[2].y);
break;
}
case NSClosePathBezierPathElement: {
CGPathCloseSubpath(cgPath);
break;
}
default: NSAssert(0, @"Invalid NSBezierPathElement");
}
}
return cgPath;
}
Кстати, мне нужно было это реализовать метод "NSBezierPath штрих содержит точку".
Я искал это преобразование, чтобы позвонить CGPathCreateCopyByStrokingPath()
, что преобразует NSBezierPath
контур обводки по обычному пути, так что вы также можете проверить попадания по штрихам, и вот решение:
// stroke (0,0) to (10,0) width 5 --> rect (0, -2.5) (10 x 5)
NSBezierPath *path = [[NSBezierPath alloc] init];
[path moveToPoint:NSMakePoint(0.0, 0.0)];
[path lineToPoint:NSMakePoint(10.0, 0.0)];
[path setLineWidth:5.0];
CGMutablePathRef cgPath = [self CGPathFromPath:path];
CGPathRef strokePath = CGPathCreateCopyByStrokingPath(cgPath, NULL, [path lineWidth], [path lineCapStyle],
[path lineJoinStyle], [path miterLimit]);
CGPathRelease(cgPath);
NSLog(@"%@", NSStringFromRect(NSRectFromCGRect(CGPathGetBoundingBox(strokePath))));
// {{0, -2.5}, {10, 5}}
CGPoint point = CGPointMake(1.0, 1.0);
BOOL hit = CGPathContainsPoint(strokePath, NULL, point, (bool)[path windingRule]);
NSLog(@"%@: %@", NSStringFromPoint(NSPointFromCGPoint(point)), (hit ? @"yes" : @"no"));
// {1, 1}: yes
CGPathRelease(strokePath);
Это похоже на QPainterPathStroker
из Qt, но для NSBezierPath
,
С # Xamarin
private CGPath convertNSBezierPathToCGPath(NSBezierPath sourcePath)
{
CGPath destinationPath = new CGPath();
int i, numElements;
// Then draw the path elements.
numElements = (int)Convert.ToInt64(sourcePath.ElementCount);
if (numElements > 0)
{
CGPath path = new CGPath();
CGPoint[] points;
bool didClosePath = true;
for (i = 0; i < numElements; i++)
{
switch (sourcePath.ElementAt(i, out points))
{
case NSBezierPathElement.MoveTo:
path.MoveToPoint(points[0]);
break;
case NSBezierPathElement.LineTo:
path.MoveToPoint(points[0]);
didClosePath = false;
break;
case NSBezierPathElement.CurveTo:
path.AddCurveToPoint(cp1: points[0], cp2: points[1], points[2]);
didClosePath = false;
break;
case NSBezierPathElement.ClosePath:
path.CloseSubpath();
didClosePath = true;
break;
}
}
if (!didClosePath)
path.CloseSubpath();
destinationPath = new CGPath(path);
}
return destinationPath;
}
Если вы ориентируетесь на macOS 14, тоcgPath
уже является частьюNSBezierPath
API.
Видео WWDC: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10054/?time=676 .
Документация: https://developer.apple.com/documentation/appkit/nsbezierpath/4191603-cgpath .