Swift Scenekit - Центрирование SCNText - getBoundingBoxMin: проблема Max

Весело с опцией alignmentMode на SCNText. Поискали, и похоже, что есть проблема с alignmentMode и containerFrame. Найденные мной альтернативы предлагают использовать функцию "получить ограничивающий прямоугольник", чтобы найти размер текста, а затем вручную настроить его соответствующим образом. Отлично, но я не могу заставить функцию работать. Когда я пытаюсь получить два вектора, я получаю сообщение об ошибке:

"SCNVector3" не конвертируется в "UnsafeMutablePointer "

Я получаю это как по геометрии, так и по узлу. Пример кода ниже

func setCounterValue(counterValue:Int) {

    var v1 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)
    var v2 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)


    _counterValue = counterValue

    let newText = SCNText(string: String(format: "%06d", counterValue), extrusionDepth:sDepth)
    newText.font = UIFont (name: "Arial", size: 3)
    newText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.whiteColor()
    newText.firstMaterial!.specular.contents = UIColor.whiteColor()

    newText.getBoundingBoxMin(v1, max: v2)

    _textNode = SCNNode(geometry: newText)
    _textNode.getBoundingBoxMin(v1, max: v2)

}

Любые предложения с благодарностью.

2 ответа

Решение

Итак, мое окончательное решение кода выглядит так:

func setCounterValue(counterValue:Int) {

    var v1 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)
    var v2 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)

    _textNode.removeFromParentNode()
    _counterValue = counterValue

    let newText = SCNText(string: String(format: "%08d", counterValue), extrusionDepth:sDepth)
    newText.font = UIFont (name: "Arial", size: 3)
    newText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.whiteColor()
    newText.firstMaterial!.specular.contents = UIColor.whiteColor()

    _textNode = SCNNode(geometry: newText)
    _textNode.getBoundingBoxMin(&v1, max: &v2)

    let dx:Float = Float(v1.x - v2.x)/2.0
    let dy:Float = Float(v1.y - v2.y)
    _textNode.position = SCNVector3Make(dx, dy, Float(sDepth/2))

    node.addChildNode(_textNode)

}

Я оставил в своей паре глобальных переменных, но должен иметь смысл.

Спасибо всем за помощь.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Функции с аргументами out-указателя отстают в Swift, поэтому в Swift 3 Apple заменила этот метод (и соответствующий метод setter) на свойство, тип которого является кортежем:

var boundingBox: (min: SCNVector3, max: SCNVector3) { get set }

Так что вы можете просто написать что-то вроде:

let (min, max) = textNode.boundingBox

В более общем смысле...

Функции, которые принимают выходной параметр UnsafeMutablePointer Тип в Swift можно вызвать, передав inout ссылка в качестве параметра. Так что для Swift 2 версии этого метода или для аналогичных методов в других местах:

_textNode.getBoundingBoxMin(&v1, max: &v2)

Вы можете добавить текст с помощью этого кода, он написан на Swift 5

import ARKit

class ARSceneViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
    let config = ARWorldTrackingConfiguration()

    private func addTextToTheWorld() {
        let text = SCNText(string: "HELLO WORLD", extrusionDepth: 0.02)
        let font = UIFont(name: "Futura", size: 0.22)
        text.font = font
        text.alignmentMode = CATextLayerAlignmentMode.center.rawValue
        text.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
        text.firstMaterial?.specular.contents = UIColor.white
        text.firstMaterial?.isDoubleSided = true
        text.chamferRadius = 0.01

        let (minBound, maxBound) = text.boundingBox
        let textNode = SCNNode(geometry: text)
        textNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation( (maxBound.x - minBound.x)/2, minBound.y, 0.02/2)
        textNode.scale = SCNVector3Make(0.1, 0.1, 0.1)
        textNode.position = SCNVector3(0.1, 0.1, -0.1)
        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(textNode)
    }


    // MARK: - View lifeCycle methods
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        //ARKit Debugging:
        // Show Axis and feature points
        sceneView.debugOptions = [ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints, ARSCNDebugOptions.showWorldOrigin]
        sceneView.session.run(config)
        self.addTextToTheWorld()
    }
}
Другие вопросы по тегам