Haskell и GtkGL - LookAt и вращение

Я смотрю на учебник GtkGL здесь, и я делаю некоторые модификации. В частности, когда я ввожу вращение:

Gtk.timeoutAddFull (do
      preservingMatrix $ do -- from here
        matrixMode $= Modelview 0
        rotate 10 (Vector3 0.0 1.0 (0.0 :: GLfloat)) -- to here
      Gtk.widgetQueueDraw canvas
      return True)
    Gtk.priorityDefaultIdle animationWaitTime

Работает хорошо. Однако, когда я ввожу lookAt в функцию отображения:

display = do
  loadIdentity
  color (Color3 1 1 1 :: Color3 GLfloat)

  renderPrimitive Polygon $ do
    vertex (Vertex3 0.0 0.0 0.0 :: Vertex3 GLfloat)
    vertex (Vertex3 1.0 0.0 0.0 :: Vertex3 GLfloat)
    vertex (Vertex3 1.0 1.0 0.0 :: Vertex3 GLfloat)
    vertex (Vertex3 0.0 1.0 0.0 :: Vertex3 GLfloat)

  preservingMatrix $ do -- from here
    matrixMode $= Modelview 0
    loadIdentity
    lookAt (Vertex3 0 1 0) (Vertex3 1 1 0) (Vector3 0 1 0) -- to here
  flush

Камера меняет свое положение, но вращения не происходит.

0 ответов

Другие вопросы по тегам