Из C++ в Actionscript через FLASCC
Я надеюсь получить отзывы от всех, кто знаком с ОБА C++ AND Actionscript. К сожалению, я не программист на C++.
Я занимаюсь разработкой приложений Kinect с использованием инфраструктуры AIRKinect. К сожалению, ограничением этой структуры является отсутствие каких-либо полезных алгоритмов удаления жестов.
Я столкнулся с этой библиотекой распознавания жестов, встроенной в C++. http://www.nickgillian.com/wiki/pmwiki.php?n=GRT.FAQ
Существует также кросс-компилятор Flash C+++ (ранее известный как Alchemy) http://gaming.adobe.com/technologies/flascc/
Мне было интересно, возможно ли преобразовать эту библиотеку распознавания жестов в SWC (формат Flash), чтобы я мог использовать ее с AIRKinect?
1 ответ
Возможно.
FlasCC использует версию LLVM-GCC 4.2 с пользовательским бэкэндом LLVM, который генерирует байт-код ActionScript, способный работать в среде выполнения Flash. В частности, байт-код выполняется в виртуальной машине ActionScript (AVM). Это позволяет вам скомпилировать произвольный код C/C++ в управляемый формат байт-кода, способный к высокопроизводительному выполнению в среде выполнения Flash на Mac, Windows или Linux
больше информации читайте в документации FlasCC: FlasCC
Если вы хотите скачать FlasCC. вернуться на этот сайт (Adobe rebrand): https://creative.adobe.com/apps?trial=GAME&promoid=KBYQD
и нажмите Скачать.
перенаправить на этот сайт. скачать инструменты Flascc.