Преобразовать поворот сцены three.js в полярные координаты?

Учитывая сценарий three.js, как рассчитать theta а также phi полярные координаты от x, y и z position а также rotation значения свойств THREE.PerspectiveCamera?

1 ответ

Решение

Вам просто нужно взять свой x, y, а также z координаты и вставьте их в следующие уравнения:

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

Источник: https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_coordinate_system

Другие вопросы по тегам