Преобразовать поворот сцены three.js в полярные координаты?
Учитывая сценарий three.js, как рассчитать theta
а также phi
полярные координаты от x, y и z position
а также rotation
значения свойств THREE.PerspectiveCamera
?
1 ответ
Решение
Вам просто нужно взять свой x
, y
, а также z
координаты и вставьте их в следующие уравнения:
Источник: https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_coordinate_system