Как сделать приложение-головоломку в Droid без нехватки памяти?

Я заметил, что другие приложения-головоломки из магазина Google Play могут содержать до 400 отдельных подвижных частей головоломки

Я пытался научиться, по крайней мере, взять изображение, которое будет представлять мою головоломку, обрезать определенные участки и замаскировать пространство изображения, оставленное с помощью дизайна кусочка головоломки, чтобы создать мои отдельные кусочки головоломки.

Я хочу максимально использовать 20 штук для своего приложения, но пока, согласно журналу памяти андроид-студии, когда фабрика растровых изображений готова, создавая одну часть головоломки, я использую около 18 Мб памяти, после того, как 20 штук созданы вместе со всеми остальными Функции приложения Я использую 400+ МБ памяти, которую я должен использовать "largeHeap = true", чтобы не допустить исчерпания памяти, но я настолько близок к превышению этих более высоких пределов, что приложение очень вялое и достаточно анимированная активность неизбежно приведет к сбою приложения

Я хотел бы знать, что делают другие приложения-головоломки, что я не

любой вклад очень ценится

К вашему сведению, я использую PNG24 для своих изображений, а размер моего тестового изображения составляет 556x720.

Вот пример, если бы я просто создал одно анимированное изображение головоломки

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//Remove title bar
    this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//Hides notification bar
    this.setContentView(R.layout.activity_main);//set content view AFTER ABOVE sequence (to avoid crash)

    setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

    mainDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
    mainLayout = (ViewGroup) findViewById(R.id.id_layout);

    DisplayMetrics m = new DisplayMetrics();
    this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(m);
    int windowHeight = m.heightPixels;
    int windowWidth = m.widthPixels;

    offsetX = (windowWidth / 1440.0f);
    offsetY = (windowHeight / 2560.0f);

    ourContext = this;

    xpos = new float[2];
    ypos = new float[2];

    iv_PuzzleOne();

    bkgdbm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.puzzleimage); 

    paintObject = new Paint();
    paintObject.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR)); 

    bm_PuzzleOne();

    thisTimerTask = new ThisClass();
    thisTimer = new Timer();
    thisTimer.scheduleAtFixedRate(thisTimerTask, 16, 16);

    touchpad = new ImageButton(this);
    SetPos(0, 0, 1440, 2560);
    touchpad.setLayoutParams(layoutPositioner);
    touchpad.getBackground().setAlpha(1);
    mainLayout.addView(touchpad);

    touchpad.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

        //@SuppressLint("NewApi")
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                xpos[0] = event.getX(); //storing my finger's position coordinates when I first touch the screen into the 1st element
                ypos[0] = event.getY();

                if ((event.getX() > imgx1) && (event.getX() < imgx1 + imagewidth1)
                        && (event.getY() > imgy1) && (event.getY() < imgy1 + imageheight1)) {
                    touching1Puzzle = true;
                    img1.bringToFront();
                }

            }

            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {

                xpos[1] = event.getX(); //add my finger's new current coordinates into the 2nd element
                ypos[1] = event.getY();

                if (touching1Puzzle) {
                    adjustImg();
                }
            }

            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
                if (touching1Puzzle) {
                    touching1Puzzle = false;
                }

            }

            return false;
        }

    });
}


void bm_PuzzleOne()
{
    //start of 1st puzzle

    foregdimg1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.puzzlepieceprac);//puzzle cut out (42.48MB) +6.15
    mutableforegdimg1 = foregdimg1.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); //(48.32MB) +5.84

    compositeImage1 = Bitmap.createBitmap(mutableforegdimg1);//cuts out foreground info into bkgdimage (54.43MB) +6.11

    imgCanvas1 = new Canvas(compositeImage1); //canvas references puzzle cut out image (54.43MB) +0
    imgCanvas1.drawBitmap(croppedBmp, null, new Rect(0, 0, 1500, 2000), paintObject);//places puzzle image on canvas (54.43MB) +0

    img1.setImageBitmap(compositeImage1);

}


void iv_PuzzleOne()
{
    img1 = new ImageView(ourContext);
    SetPos(imgx1, imgy1, imagewidth1, imageheight1);
    //bkgdimg.setImageResource(R.drawable.c);
    //img1.setBackgroundColor(0xffF07305); //Orange
    img1.setLayoutParams(layoutPositioner);
    mainLayout.addView(img1);

}

void adjustImg()
{
    if (touching1Puzzle)
    {
        if (xpos[1] > xpos[0]) //if the image had slid to the right
        {
            xPositionDifference = xpos[1] - xpos[0]; // find the difference in coordinate value between where my finger was and where it currently is
            imgx1 += xPositionDifference; //add that difference to the current image position ...

            xpos[0] += xPositionDifference; // ... store that difference for the next shift in finger postion

        } else if (xpos[1] < xpos[0]) //if the image had slid to the left
        {
            xPositionDifference = xpos[0] - xpos[1]; // find the difference in coordinate value between where my finger was and where it currently is
            imgx1 -= xPositionDifference; //subtract that difference to the current image position ...

            xpos[0] -= xPositionDifference; // ... store that difference for the next shift in finger postion
        }

        if (ypos[1] > ypos[0]) //if the image had slid to the right
        {
            yPositionDifference = ypos[1] - ypos[0]; // find the difference in coordinate value between where my finger was and where it currently is
            imgy1 += yPositionDifference; //add that difference to the current image position ...

            ypos[0] += yPositionDifference; // ... store that difference for the next shift in finger postion

        } else if (ypos[1] < ypos[0]) //if the image had slid to the left
        {
            yPositionDifference = ypos[0] - ypos[1]; // find the difference in coordinate value between where my finger was and where it currently is
            imgy1 -= yPositionDifference; //subtract that difference to the current image position ...

            ypos[0] -= yPositionDifference; // ... store that difference for the next shift in finger postion

        }
    }

}

class ThisClass extends TimerTask {

    @Override
    public void run() {
        MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

                if(touching1Puzzle)
                {SetPos(imgx1, imgy1, imagewidth1, imageheight1);
                    img1.setLayoutParams(layoutPositioner);}

            }
        });
    }
}

public void SetPos(float x, float y, float width, float height) {
    layoutPositioner = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    layoutPositioner.topMargin = (int) (offsetY * y);
    layoutPositioner.leftMargin = (int) (offsetX * x);
    layoutPositioner.width = (int) (width * offsetX);
    layoutPositioner.height = (int) (height * offsetY);
}

}

Вот как это выглядит, когда я загружаю 5 изображений

http://s15.postimg.org/ymqspk77v/Screenshot_2016_02_29_07_19_26.png

5 ответов

Решение

Просто используйте векторы вместо изображений. Вы сэкономите много памяти для запуска приложения и хранилища. Его поддерживают очень хорошо. и вы можете использовать ресурсы SVG

Хорошо, давайте посмотрим.

Прежде всего, вам не нужны кусочки головоломки, чтобы быть такими большими, чтобы вы могли уменьшить их:

От http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html

Чтобы сказать декодеру, что нужно выполнить выборку изображения, загружая уменьшенную версию в память, установите для inSampleSize значение true в вашем объекте BitmapFactory.Options. Например, изображение с разрешением 2048x1536, которое декодируется с inSampleSize, равным 4, создает растровое изображение приблизительно 512x384. Загрузка этого в память использует 0,75 МБ, а не 12 МБ для полного изображения (при условии конфигурации растрового изображения ARGB_8888)

Во-вторых, вы должны попытаться загрузить растровые изображения в AsyncTask, чтобы предотвратить зависание приложения.

В-третьих, вы можете кэшировать свои растровые изображения, используя LruCache, чтобы ускорить процесс

http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/cache-bitmap.html

private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    ...
    // Get max available VM memory, exceeding this amount will throw an
    // OutOfMemory exception. Stored in kilobytes as LruCache takes an
    // int in its constructor.
    final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);

    // Use 1/8th of the available memory for this memory cache.
    final int cacheSize = maxMemory / 8;

    mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
        @Override
        protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
            // The cache size will be measured in kilobytes rather than
            // number of items.
            return bitmap.getByteCount() / 1024;
        }
    };
    ...
}

public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
    if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
        mMemoryCache.put(key, bitmap);
    }
}

public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
    return mMemoryCache.get(key);
}

Этого должно быть достаточно, но в случае, если это не все источники, а затем некоторые дополнительные: http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html

Вы также можете попробовать использовать

void bm_PuzzleOne()
{
    //start of 1st puzzle
    BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();

    //makes a loaded image mutable
    opt.inMutable=true;
    //reduces density to that of screen
    opt.inTargetDensity = this.context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;
    opt.inScaled=true;

    //makes bitmap half as big
    opt.inSampleSize=2;

    //foregdimg1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.puzzlepieceprac);//puzzle cut out (42.48MB) +6.15
    mutableforegdimg1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.puzzlepieceprac,opt)

    compositeImage1 = Bitmap.createBitmap(mutableforegdimg1);//cuts out foreground info into bkgdimage (54.43MB) +6.11

    imgCanvas1 = new Canvas(compositeImage1); //canvas references puzzle cut out image (54.43MB) +0
    imgCanvas1.drawBitmap(croppedBmp, null, new Rect(0, 0, 1500, 2000), paintObject);//places puzzle image on canvas (54.43MB) +0

    img1.setImageBitmap(compositeImage1);

}

вместо

void bm_PuzzleOne()
{
    //start of 1st puzzle

    foregdimg1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.puzzlepieceprac);//puzzle cut out (42.48MB) +6.15
    mutableforegdimg1 = foregdimg1.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); //(48.32MB) +5.84

    compositeImage1 = Bitmap.createBitmap(mutableforegdimg1);//cuts out foreground info into bkgdimage (54.43MB) +6.11

    imgCanvas1 = new Canvas(compositeImage1); //canvas references puzzle cut out image (54.43MB) +0
    imgCanvas1.drawBitmap(croppedBmp, null, new Rect(0, 0, 1500, 2000), paintObject);//places puzzle image on canvas (54.43MB) +0

    img1.setImageBitmap(compositeImage1);

}

Я предлагаю использовать библиотеку загрузки изображений, такую ​​как Glide или Picasso, которая справится со всей тяжелой работой за вас.

https://github.com/bumptech/glide

http://square.github.io/picasso/

Прежде всего, я должен поблагодарить @JeD за его отличный ответ, НО я должен упомянуть, что я думаю, что ответ отличается.

Начнем с основ...


Каждое устройство Android имеет определенный "размер кучи". это начинается с 16 мг до 64 мг и даже 128 мг в некоторых устройствах! (Я не уверен насчет 128 мг:D)

Поэтому всякий раз, когда вы используете drawable по вашему мнению, требуется определенное количество оперативной памяти.

Вопрос: Как рассчитывается?!

Это по drawableразмерность, а не размер. Например, у нас есть два drawableс размером 500 КБ. Один из них имеет размеры 500*500, другой - 700*700, второй занимает больше кучи, хотя оба размера были одинаковыми! Формула такова: WIDTH*HEIGHT*4 BYTE (4 из ARGB, для хранения каждого пикселя требуется четыре байта)

К настоящему времени вы должны понимать, что вы не можете использовать МНОГИЕ изображения вместе! Если вы хотите использовать LRUCACH, как упомянуто @JeD, вы потеряете некоторые из ваших изображений, поскольку ваша куча будет заполнена.

Вопрос: Так что же нам делать?!

Ответ использует сторонние движки и холст! Игровые движки, такие как COCOS2D,BOX2D и т. Д.... также являются хорошими примерами или также используют NDK, что делает ваше приложение HEAP БЕСПЛАТНЫМ!!!:D

      Button b[]=new Button[9];
ArrayList list=new ArrayList();
int random;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    setContentView(R.layout.activity_three);

    final MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this,R.raw.b2);

   for(int i=0;i<b.length;i++)
   {

       int id=getResources().getIdentifier("b"+i,"id",getPackageName());
       b[i]=findViewById(id);
       b[i].setOnClickListener(this);

   }

   for(int i=0;i<b.length;i++)
   {
       while(true) {

           random = new Random().nextInt(9);
           Log.d("First=", "" + random);

           if (!list.contains(random)) {

               list.add(random);
               Log.d("List=", "" + list.get(i).toString());

               break;

           }
       }
   }

   for(int i=0;i<b.length;i++)
   {

       if(!list.get(i).toString().equals("0"))
       {

           b[i].setText(list.get(i).toString());

       }
       else
       {

           b[i].setText("");

       }

   }

}


public void back(View view) {


    final MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this,R.raw.b2);
    mediaPlayer.start();
    Intent intent = new Intent(three.this,newgame.class);
    startActivity(intent);
    finish();



}

@Override
public void onClick(View v) {

    for(int i=0;i<b.length;i++)
    {

        if(v.getId()==b[i].getId())
        {
            final MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this,R.raw.b2);
            mediaPlayer.start();

        }

    }


    if(v.getId()==b[0].getId())
    {
        if (b[1].getText().toString().equals("")) {
            b[1].setText("" + b[0].getText().toString());
            b[0].setText("");
        }

        if (b[3].getText().toString().equals("")) {
            b[3].setText("" + b[0].getText().toString());
            b[0].setText("");
        }
    }

    if(v.getId()==b[1].getId())
    {
        if(b[0].getText().toString().equals(""))
        {
            b[0].setText(""+b[1].getText().toString());
            b[1].setText("");
        }

        if(b[2].getText().toString().equals(""))
        {
            b[2].setText(""+b[1].getText().toString());
            b[1].setText("");
        }

        if(b[4].getText().toString().equals(""))
        {
            b[4].setText(""+b[1].getText().toString());
            b[1].setText("");
        }

    }

    if(v.getId()==b[2].getId())
    {

        if (b[1].getText().toString().equals(""))
        {

            b[1].setText("" + b[2].getText().toString());
            b[2].setText("");

        }

        if (b[5].getText().toString().equals(""))
        {

            b[5].setText("" + b[2].getText().toString());
            b[2].setText("");

        }
    }

    if(v.getId()==b[3].getId())
    {
        if(b[0].getText().toString().equals(""))
        {
            b[0].setText(""+b[3].getText().toString());
            b[3].setText("");
        }

        if(b[4].getText().toString().equals(""))
        {
            b[4].setText(""+b[3].getText().toString());
            b[3].setText("");
        }

        if(b[6].getText().toString().equals(""))
        {
            b[6].setText(""+b[3].getText().toString());
            b[3].setText("");
        }

    }

    if(v.getId()==b[4].getId())
    {
        if(b[1].getText().toString().equals(""))
        {
            b[1].setText(""+b[4].getText().toString());
            b[4].setText("");
        }

        if(b[3].getText().toString().equals(""))
        {
            b[3].setText(""+b[4].getText().toString());
            b[4].setText("");
        }

        if(b[5].getText().toString().equals(""))
        {
            b[5].setText(""+b[4].getText().toString());
            b[4].setText("");
        }

        if(b[7].getText().toString().equals(""))
        {
            b[7].setText(""+b[4].getText().toString());
            b[4].setText("");
        }

    }

    if(v.getId()==b[5].getId())
    {
        if(b[2].getText().toString().equals(""))
        {
            b[2].setText(""+b[5].getText().toString());
            b[5].setText("");
        }

        if(b[4].getText().toString().equals(""))
        {
            b[4].setText(""+b[5].getText().toString());
            b[5].setText("");
        }

        if(b[8].getText().toString().equals(""))
        {
            b[8].setText(""+b[5].getText().toString());
            b[5].setText("");
        }

    }

    if(v.getId()==b[6].getId())
    {
        if (b[7].getText().toString().equals(""))
        {

            b[7].setText("" + b[6].getText().toString());
            b[6].setText("");

        }

        if (b[3].getText().toString().equals(""))
        {

            b[3].setText("" + b[6].getText().toString());
            b[6].setText("");

        }

    }

    if(v.getId()==b[7].getId())
    {
        if(b[4].getText().toString().equals(""))
        {
            b[4].setText(""+b[7].getText().toString());
            b[7].setText("");
        }

        if(b[6].getText().toString().equals(""))
        {
            b[6].setText(""+b[7].getText().toString());
            b[7].setText("");
        }

        if(b[8].getText().toString().equals(""))
        {
            b[8].setText(""+b[7].getText().toString());
            b[7].setText("");
        }

    }

    if(v.getId()==b[8].getId())
    {
        if (b[7].getText().toString().equals(""))
        {

            b[7].setText("" + b[8].getText().toString());
            b[8].setText("");

        }

        if (b[5].getText().toString().equals(""))
        {

            b[5].setText("" + b[8].getText().toString());
            b[8].setText("");

        }

    }


}

public void reset(View view) {

    final MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this,R.raw.b2);
    mediaPlayer.start();

    Intent intent = new Intent(three.this,three.class);
    startActivity(intent);
    finish();

}

}

Другие вопросы по тегам