Сохранение ВСЕХ костей независимо от геометрии

У меня есть модели фальшивых платьев человеческой формы - т.е. без каких-либо "человеческих" частей, таких как голова или видимые руки

Кто-нибудь знает, как сохранить абсолютно каждую кость в результате просто-напросто? Независимо от того, какие группы настроек / блокировок я пытаюсь использовать, justgon всегда удаляет каждую кость над шеей (все кости под шеей в иерархии) [что, конечно же, приводит к неправильной установке, поскольку Unity не может найти требуемую кость головы]

0 ответов

Другие вопросы по тегам