Проблема с FilePickers в разработке Unity Hololens

Я нашел потрясающую справку о том, как начать работу со средствами выбора файлов. Но с учетом вышесказанного я не могу заставить предоставленный код работать для моего приложения Unity Hololens.

Мой сценарий: у меня есть файл, скажем, объектный файл, например, 3DModel.obj. Я хочу, чтобы мое приложение могло найти этот файл (3DModel.obj) во время выполнения, а затем загрузить его во время выполнения.

Я пытаюсь использовать эти функции чтения / записи, но не получаю. Я пробежал через многочисленные функции, такие как, Windows.Storage.ApplicationData.Current.RoamingFolder, KnownFolder, LocalFolder, dataPath, persistentDataPath.

Я пролистал документацию по средствам выбора файлов Microsoft и все еще не могу почесать голову.

Похоже, что ни один из них не выполняет то, что я пытаюсь сделать, или моя неумелость и отсутствие знаний о том, как использовать средства выбора файлов, не позволяют выполнить работу.

1 ответ

Решение

Ограничения оболочки HoloLens:

Проводник и локальная файловая система

Модель голографического приложения Windows в настоящее время не раскрывает концепцию файловой системы. Есть известные папки, но нет встроенного локального приложения File Explorer, как на рабочем столе Windows или Mobile. Приложения могут сохранять файлы в свои локальные папки состояния. Приложения также могут сохранять файлы в зарегистрированном приложении выбора файлов, таком как OneDrive.

Другие вопросы по тегам