Python 3.5.2: прямоугольник подсветки Pygame, если на нем указатель мыши
Используя модуль pygame, я нарисовал черный прямоугольник на экране. Я пишу код, который "подсвечивает" меня прямоугольником, рисуя вокруг него еще один (зеленый) прямоугольник (с шириной = 4), когда я наводю на него курсор мыши. Это работает, но только если мышь движется над ним. Если он неподвижен на поверхности черного прямоугольника, зеленый прямоугольник не появляется. Вот мой код:
import random, pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
done = False
clock = pygame.time.Clock()
white = (255,255,255) # COLLORS
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
green = (0,100,0)
display_width = 800 # SCREEN DIMMENSION
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width,display_height)) # SCREEN
def draw_rect(x,y):
rect = pygame.Rect(x, y, 40, 40)
pygame.draw.rect(game_display, black, rect)
if rect.collidepoint(mousex,mousey):
box_hightlight(x,y)
def box_hightlight(x,y):
pygame.draw.rect(game_display,green,(x-5,y-5,50,50),4)
while done != True:
x = (display_width - 40) / 2
y = (display_height - 40) / 2
mousex = 0 # used to store x coordinate of mouse event
mousey = 0 # used to store y coordinate of mouse event
for event in pygame.event.get(): # PRESSED KEYS EFFECTS
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == MOUSEMOTION :
mousex, mousey = event.pos
elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
mousex, mousey = event.pos
mouseClicked = True
game_display.fill(white)
draw_rect(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
Что я пропустил?
1 ответ
В draw_rect
, вы проверите, если позиция mousex, mousey
это внутри rect
,
Но в вашем основном цикле вы устанавливаете mousex, mousey
в 0, 0
и установите его в положение мыши только тогда, когда MOUSEMOTION
(или же MOUSEBUTTONUP
) событие происходит.
Это объясняет вашу работу, но только если мышь наводит на нее вопрос.
Не используйте события и просто используйте pygame.mouse.get_pos
чтобы получить позицию мыши.