AR на основе местоположения с плагином Vuforia unity3d

Я успешно интегрировал плагин Vuforia в unity3d, я установил World Center Mode Вуфории AR Camera объект в сцене DEVICE_TRACKING применить вращение портативного устройства к AR Camera объект, он работает нормально, и когда я смотрю вокруг на свой мобильный телефон Android Vuforia AR camera двигаться в сцене тоже.
Я установил свои маркеры местоположения (Точка интересов) в их местоположении в сцене единства, где x = широта и z = долгота и установил AR Cameratransform.position в Input.location.lastData на каждом кадре, поэтому, когда пользователь перемещается в реальном мире AR Camera также движется в сцене единства, пока все ок!
проблема здесь: как установить оси x и z единства сцены в реальном мире север и восток оси?
каждый раз, когда я запускаю приложение, мои маркеры имеют различную позицию в реальном мире! Я думаю, что Vuforia AR camera принять начальный угол камеры на север.
Point1 AR Marker
на изображении вы видите Point1 AR Marker, который остается в той же точке, когда я поворачиваю камеру устройства, но я хочу, чтобы она была на севере, каждый раз, когда я запускаю приложение, оно у меня впереди, а не на северной оси реального мира.
Я использую Unity 5.6.1f1 и Vuforia 6.2.6.

Редактировать:
Как я могу установить точку оси единства Z на север реального мира и точки оси единства X на восток реального мира?
ось единства против координаты реального мира

0 ответов