Soundpool играть несколько раз на андроид
У меня проблема с воспроизведением Soundpool . Я новичок в образовании в Android, и я надеюсь, что вы мне поможете. Я создал класс для загрузки Soundpool
public class Suond {
protected static int suond1 ,suond2,suond3,suond4,suond5,suond6,suond7;
protected static SoundPool sou;
protected static AudioAttributes aa;
@SuppressLint("NewApi")
@SuppressWarnings("deprecation")
protected static void oi(Context Con ){
if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){
aa = new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
.build();
sou = new SoundPool.Builder().setMaxStreams(10)
.setAudioAttributes(aa).build();
suond1 = sou.load(Con,R.raw.Music1,1);
suond2 = sou.load(Con,R.raw.Music2,1);
suond3 = sou.load(Con,R.raw.Music3,1);
suond4 = sou.load(Con,R.raw.Music4,1);
suond5 = sou.load(Con,R.raw.Music5,1);
suond6 = sou.load(Con,R.raw.Music6,1);
suond7 = sou.load(Con,R.raw.Music7,1);
}
else{ sou = new SoundPool(10,AudioManager.STREAM_MUSIC,1);
suond1 = sou.load(Con,R.raw.Music1,1);
suond2 = sou.load(Con,R.raw.Music2,1);
suond3 = sou.load(Con,R.raw.Music3,1);
suond4 = sou.load(Con,R.raw.Music4,1);
suond5 = sou.load(Con,R.raw.Music5,1);
suond6 = sou.load(Con,R.raw.Music6,1);
suond7 = sou.load(Con,R.raw.Music7,1);
}
}
}
У меня также есть 10 кнопок, представляющих уровни в игре. В каждой кнопке текстовое представление Содержит значение, используемое с анимированным слушателем для каждого текстового представления. В конце слушателя используйте soundpool .
valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
suond.sou.play(Suond.suond1, 1, 1, 1, 0, 1);
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
Suond.sou.play(Suond.suond2, 1, 1, 1, 0, 1);
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
valueAnimator.setDuration(2000);
valueAnimator.start();
}
Каждая кнопка имеет слушателя, соединенного друг с другом, где, когда слушатель нажимает первую кнопку, анимация начинается со второй и третьей кнопки до десятой кнопки соответственно. Все идет хорошо, но когда анимация достигает восьмой кнопки, а иногда и девятой или десятой, звук исчезает до тех пор, пока активность не уйдет, и два или три раза вернется к звуковой активности для воспроизведения. Я думаю, что звук остановился из-за воспроизведения несколько раз подряд, но когда я читаю о Soundpool, он предназначен для воспроизведения коротких звуков и может воспроизводить больше, чем звук одновременно, может воспроизводить до 16 звуков одновременно в моем Звуки приложения не воспроизводятся одновременно, но соответственно и то, что используемые им звуки не превышали 30 КБ. Я не знаю, что не так. Почему звук перестает играть, когда вы играете его несколько раз подряд. Я использую Android 4.0 Большое спасибо и надеюсь помочь мне с любыми решениями.
1 ответ
(1) В вашем коде есть опечатки, так как вы собрали его?
Suond.sou.play(Suond.suond2, 1, 1, 1, 0, 1);
suond.sou.play(Suond.suond1, 1, 1, 1, 0, 1);
в любом случае это должно быть:
Suond.sou.play(Suond.suond2, 1, 1, 1, 0, 1);
(2) MaxStreams установлен на 10, поэтому вы можете иметь только 10 одновременных потоков (не 16):
sou = new SoundPool.Builder().setMaxStreams(10).setAudioAttributes(aa).build();
else{ sou = new SoundPool(10,AudioManager.STREAM_MUSIC,1);
(3) отслеживать ваши активные звуки (Suond.sou.play
возвращает целое число):
int streamID = Suond.sou.play(Suond.suond2, 1, 1, 1, 0, 1);//streamID better as an integer array
(4) Не забудьте привести себя в порядок после того, как вы покинете упражнение (если вы не собираетесь использовать его после завершения занятия, отпустите в onDestroy()
.):
//loop round your active sounds
sou .stop(streamID) ;stop ONE active sound
sou .release();