Unity 5 2d физика отстает
Я создал проект (2D) с последней версией Unity. Я добавил крошечный круг и добавил физику CircleCollider2D и RigidBody2D. Когда я запускаю игру, я вижу небольшие зависания, когда мяч падает. На андроиде у меня тоже самое. Профилировщик показывает огромную загрузку рендерера. Что делать с этой плохой работой?
1 ответ
Решение
Измените Rigidbody2d->interpolate->none для интерполяции.
Цитата из документации Rigidbody2d.interpolation:
Интерполяция используется для оценки положения твердого тела между обновлениями физики. Это может быть полезно, когда обновление графики происходит намного чаще, чем обновление физики, потому что объект может двигаться в виде резких "прыжков" вместо плавного движения.