Как переработать список прокрутки единства игровых объектов?
В моей игре у меня есть прокрутка, в содержимом которой есть компонент VerticalLayout. Когда я заполняю это большим количеством объектов GameObjects, игра попадает в проблему!
В моем списке более 300 объектов GameObject.
Как оптимизировать мой список прокрутки?
1 ответ
Я решил свою проблему (проблему производительности, как сказал Скотт Чемберлен), сделав несколько советов в статье "Оптимизация Unity", посвященной новой системе пользовательского интерфейса.
Отключение идеального пикселя - очень полезный совет, который мне подходит:
- ScrollRect будет перестраивать / перезагружать все каждый кадр, если включен идеальный пиксель.
- Canvas PixelPerfect оказывает большое влияние на производительность. Отключите его, если это возможно.
Еще один полезный совет:
- Отключить игровой объект за пределами экрана