Что такое "нормальные" данные?(Direct3d 11, C++)
Я слышал термин нормальные данные много раз в играх Direct3D. Но я никогда не знал, что это значит. Я пытался искать в Google результаты, но большинство из них дали смутные объяснения о нормальных данных.
Из того, что я понимаю, нормальные данные используются для расчетов освещения, таких как диффузия, окружающая среда и направление. Но это почти все, что я понимаю..
Может кто-нибудь объяснить мне, почему мы используем нормальные данные? а какие именно нормальные данные?
1 ответ
В графике обычно ссылаются на вектор, перпендикулярный поверхности: https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_(geometry)