Как нарисовать непрерывную кривую проходит через мои точки касания?
У меня есть проблема для реализации кода для рисования кривой Безье, которая прекрасно работает в iOS.
Я хочу на этот счет. но с точками касания.
Но я что-то не так понимаю. Проблема в этой строке
previousCenterPoint = CenterPointOf(new PointF(points.get(0).x,points.get(0).y), previousPoint);
в iOS, используя currentPoint, мы можем получить текущую точку.
Подскажите пожалуйста, как получить текущую точку контура пути....
Вот мой код..
public void makeBezierCurve(ArrayList<PointF> points) {
if (points.size() > 0) {
if (points.size() < 3) {
switch (points.size()) {
case 1:
lineTo(points.get(0).x, points.get(0).y);
case 2:
lineTo(points.get(1).x, points.get(1).y);
default:
break;
}
} else {
PointF previousPoint = new PointF(0, 0);
PointF previousCenterPoint = new PointF(0, 0);
PointF centerPoint = new PointF(0, 0);
double centerPointDistance = 0;
double obliqueAngle = 0;
PointF previousControlPoint1 = new PointF(0, 0);
PointF previousControlPoint2 = new PointF(0, 0);
PointF controlPoint1 = new PointF(0, 0);
float contractionFactor = 0.7f;
for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
PointF pointI = points.get(i);
if (i > 0) {
previousCenterPoint = CenterPointOf(new PointF(points.get(0).x, points.get(0).y), previousPoint);
centerPoint = CenterPointOf(previousPoint, pointI);
centerPointDistance = DistanceBetween(previousCenterPoint, centerPoint);
obliqueAngle = ObliqueAngleOfStraightThrough(centerPoint, previousCenterPoint);
previousControlPoint2 = new PointF((float) (previousPoint.x - 0.5 * contractionFactor * centerPointDistance * Math.cos(obliqueAngle)), (float) (previousPoint.y - 0.5 * contractionFactor * centerPointDistance * Math.sin(obliqueAngle)));
controlPoint1 = new PointF((float) (previousPoint.x + 0.5 * contractionFactor * centerPointDistance * Math.cos(obliqueAngle)), (float) (previousPoint.y + 0.5 * contractionFactor * centerPointDistance * Math.sin(obliqueAngle)));
}
if (i == 1) {
quadTo(previousControlPoint2.x, previousControlPoint2.y, previousPoint.x, previousPoint.y);
} else if (i >= 2 && i < points.size() - 1) {
cubicTo(previousControlPoint1.x, previousControlPoint1.y, previousControlPoint2.x, previousControlPoint2.y, previousPoint.x, previousPoint.y);
} else if (i == points.size() - 1) {
cubicTo(previousControlPoint1.x, previousControlPoint1.y, previousControlPoint2.x, previousControlPoint2.y, previousPoint.x, previousPoint.y);
quadTo(controlPoint1.x, controlPoint1.y, pointI.x, pointI.y);
}
previousControlPoint1.set(controlPoint1);
previousPoint.set(pointI);
}
}
} else {
logger.e("BezierHelper", "makeBezierCurve: error");
}
}
1 ответ
Чтобы реализовать эффект по показанной вами ссылке, вам нужно реализовать кривые Катмулла-Рома. К счастью, это несложно реализовать, если вы работаете с кодом, который уже может рисовать кубические кубы Безье, потому что они представляют собой одну и ту же кривую, просто используют другое представление, и преобразование из одного в другое невероятно просто.
Возьмите свой список точек и придумайте касательные для каждой точки, которые выровнены по линии от точек до и после той, на которую вы смотрите. Общий код для установки всех ваших точек CR:
points = ...
initialpoint = points[0] - (points[1] - points[0]) // invent a 'virtual' -1th point
finalpoint = points[last] + (points[last] - points[last-1]) // invent a 'virtual' (last+1)th point
points = initialpoint + points + finalpoint
foreach ((point,i) in points) {
try {
p = points[i-1]
n = points[i+1]
} catch { continue }
diff = n-p
point.tangent = diff/2 // let's be reasonable
}
points = points.slice(1,last-1) // throw those virtual points away
Затем нарисуйте кривую Катмулла (преобразовав координаты для каждой секции CR в координаты Безье и нарисовав соответствующую кривую Безье) с помощью ползунка на странице, который вы показываете, управляющего коэффициентом "герметичности", прежде чем переходить к координатам Безье.